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Par Luke

Pour une configuration FiveM équilibrée, commencez avec la résolution native, des textures Élevées, des ombres et de l'herbe Normales, MSAA désactivé et une mise à l'échelle de distance modeste. Utilisez plutôt des textures Normales lorsque la mémoire graphique est limitée. Testez ensuite les paramètres sur le serveur auquel vous jouez réellement, pas seulement dans une rue vide.
L'objectif est de maintenir la réactivité du jeu lorsque vous traversez une intersection animée, entrez dans un intérieur personnalisé ou approchez d'une foule. Les scripts clients peuvent affecter FPS indépendamment de la qualité graphique, c'est pourquoi réduire tous les paramètres ne résout pas nécessairement le problème. (Documentation Cfx)
Ce guide vous donne un préréglage de départ, explique quoi changer en premier et vous montre comment vérifier si un changement a été utile.
Note de version : les préréglages ci-dessous utilisent les paramètres graphiques de GTA V Legacy. Ce ne sont pas des préréglages Enhanced testés. Pour connaître les différences spécifiques à la version, consultez la documentation FiveM pour GTAV Enhanced de Cfx.re.
Avant de modifier quoi que ce soit, prenez des captures d'écran de vos paramètres actuels. Cela vous donnera un moyen fiable de revenir en arrière si la nouvelle configuration semble pire sans améliorer les performances.
Utilisez ce qui suit comme preset de test suggéré, pas une garantie d'un taux d'images particulier.
| Paramètre | Point de départ recommandé |
|---|---|
| Type d'écran | Plein écran ; comparez le sans bordure séparément |
| Résolution | La résolution native de votre moniteur |
| Taux de rafraîchissement | Le taux de rafraîchissement normal et pris en charge par votre moniteur |
| VSync | Désactivé pendant le benchmarking |
| FXAA | Activé ; désactivez si vous n'aimez pas le flou |
| MSAA | Désactivé |
| NVIDIA TXAA, lorsque disponible | Désactivé |
| Qualité de la texture | Élevé, ou Normal lorsque la VRAM est limitée |
| Qualité des shaders | Haut |
| Qualité des ombres | Normale |
| Qualité des reflets | Normale |
| MSAA des reflets | Désactivé |
| Qualité de l'eau | Haut |
| Qualité des particules | Normale |
| Qualité de l'herbe | Normale |
| Post FX | Normal ou Élevé |
| Intensité du flou de mouvement | Zéro, selon la préférence |
| Filtrage anisotrope | 8× ou 16× |
| Occlusion ambiante | Désactivé initialement |
| Tessellation | Désactivé initialement |
| Densité de population | Faible à moyen |
| Variété de la population | Faible à moyen |
| Échelle de distance | Faible à moyen |
| Graphismes avancés | Effets supplémentaires désactivés ; curseurs de distance étendue au minimum |
| Mode de mise à l'échelle de l'image | Désactivé pour la comparaison initiale à la résolution native |
Quelques détails sont importants ici. Normal est le niveau le plus bas sélectionnable pour plusieurs paramètres Legacy, y compris les textures, les ombres et l'herbe ; il n'y a pas d'option “ Bas ” séparée pour ceux-ci. La variété de population affecte la variété des modèles chargés et l'utilisation de la VRAM, plutôt que de simplement réduire le nombre de personnes dans le monde. Le filtrage anisotrope améliore les textures angulaires à un coût relativement faible lors des tests originaux de GTA V par NVIDIA. (NVIDIA)
Pour des comparaisons visuelles, le guide graphique GTA V de NVIDIA reste utile pour comprendre les paramètres Legacy. Ses benchmarks matériels sont cependant historiques, et non des prédictions de performance sur un serveur FiveM moderne.
Les paramètres graphiques sont plus utiles lorsqu'ils réduisent le travail qui retarde l'image suivante. Un goulot d'étranglement CPU et un goulot d'étranglement GPU nécessitent des réponses différentes : le GPU peut attendre du travail du CPU, ou le CPU peut attendre que le GPU ait fini de rendre. L'explication d'Intel sur les goulots d'étranglement des jeux couvre cette distinction. (Intel)
Réduisez temporairement la résolution tout en gardant le reste inchangé. Assurez-vous que VSync et tout limiteur de fréquence ne maintiennent pas le résultat à un plafond fixe.
Si FPS s'améliore considérablement dans la même scène, cela prouve que la charge de rendu est importante. Si elle change à peine, la résolution n'est probablement pas le paramètre le plus utile à sacrifier ensuite. Ceci est un indice diagnostique, pas un diagnostic complet. (Intel)
Pour la comparaison suivante, essayez de réduire MSAA, herbe, ombres ou reflets, un réglage à la fois. Ce sont de meilleurs candidats que de baisser aveuglément toutes les options. (NVIDIA)
Comparez une rue calme avec un endroit animé, puis répétez une action telle que l'ouverture de l'inventaire, l'entrée dans un intérieur ou l'approche d'un rassemblement.
Une chute répétable liée à une action particulière mérite d'être signalée. Le profileur de Cfx.re peut identifier l'exécution de scripts côté client associée à des problèmes de FPS ; baisser la résolution ne peut pas supprimer ce travail de script. (Documentation Cfx)
Essayez une densité de population et une mise à l'échelle de la distance plus faibles, mais ne vous attendez pas à ce que les curseurs de population suppriment les joueurs connectés ou réparent une ressource coûteuse.
Essayez un réglage de qualité de texture inférieur avant de sacrifier la résolution. La qualité des textures et la capacité de mémoire sont liées, mais les textures inférieures ne constituent pas automatiquement une amélioration significative de FPS lorsqu'une quantité suffisante de VRAM est disponible. (NVIDIA)
Considérez les textures manquantes comme un symptôme à investiguer, et non comme une preuve que votre carte graphique est inadéquate. Notez si le problème vous suit sur différents serveurs ou s'il apparaît à un endroit particulier.
Utilisez la superposition des performances pour vérifier le ping et la perte de paquets, ainsi que FPS. Ce sont des mesures distinctes : un taux d'images élevé ne vous indique pas si votre connexion est saine.Documentation Cfx)
Si la caméra reste fluide mais que les interactions arrivent en retard, enquêtez sur la connexion ou la réponse du serveur avant de réduire la qualité de l'image.
Une comparaison utile nécessite des conditions répétables. Tester un préréglage dans un aéroport vide et un autre à l'extérieur d'un hôpital bondé ne vous dit pas grand-chose sur les paramètres.
Appuyez sur F8 et entrez :
cl_drawfps true
Pour une superposition plus large, utilisez :
cl_drawperf true
La deuxième commande affiche le FPS, le ping, la perte de paquets, l'utilisation du processeur, l'utilisation du GPU et la température du GPU. Ce sont toutes deux des commandes utilisateur documentées ; vous n'avez pas besoin du mode développeur pour les utiliser. (Documentation Cfx)
Vous pouvez masquer les superpositions avec :
cl_drawfps false cl_drawperf false
Voir notre FiveM FPS guide du compteur pour la référence des commandes et le dépannage.
Une petite différence sur une passe est une raison de tester à nouveau, pas de déclarer un vainqueur.
À 60 FPS constants, chaque image prend environ 16,7 millisecondes. À 120 FPS, cela prend environ 8,3 millisecondes. Ces chiffres décrivent un rythme constant ; un long frame occasionnel peut l'interrompre.
La superposition de base est utile pour des vérifications rapides, mais ce n'est pas un enregistrement complet du temps de frame. Pour un diagnostic plus approfondi, le profileur Cfx.re peut aider les développeurs à enquêter sur les pics associés aux scripts client. (Documentation Cfx)
Pour votre propre comparaison, notez si la même pause se produit lorsque vous tournez un coin, entrez dans un bâtiment ou ouvrez un menu. “ L'inventaire provoque un ralentissement à chaque ouverture ” est plus utile que “ parfois j'ai des baisses de FPS. ”
Commencez avec le préréglage équilibré, puis rendez-le plus conservateur : Textures et shaders normaux, ombres et herbe normales, MSAA désactivé, et faible mise à l'échelle de la population et de la distance. Gardez les graphismes avancés désactivés pendant les tests.
Essayez d'abord la résolution native. Si le test de résolution montre que le GPU limite les performances, comparez une résolution inférieure avec le même rapport d'aspect. Ne forcez pas une image à résolution inférieure si elle n'apporte aucune amélioration significative.
Une fois le résultat stable, testez à nouveau les textures Élevées. Ne les conservez que si l'image s'améliore sans réintroduire le bégaiement que vous essayiez d'éliminer.
Choisissez votre cible à partir de la route que vous jouez réellement. Commencez par tester si le système peut maintenir 60 FPS grâce à un gameplay ordinaire plutôt que de rechercher un nombre beaucoup plus élevé dans une zone vide. C'est une cible pour l'évaluation, pas une promesse que chaque serveur la maintiendra.
Commencez à partir de la même base plutôt que de sélectionner la valeur maximale partout.
Mon ordre de mise à niveau suggéré est les textures et les shaders d'abord, puis les ombres et les reflets. Testez l'herbe séparément sur un itinéraire de campagne, et laissez les options MSAA et de distance étendue jusqu'à ce que vous ayez mesuré les autres changements.
Utilisez deux comparaisons : un emplacement exigeant qui représente le jeu normal, et une scène où vous pouvez juger de l'amélioration visuelle. Ne conservez le réglage que lorsque l'amélioration en vaut la peine pour vous en termes de compromis de performance.
Ensuite, testez la synchronisation verticale (VSync) et la configuration de synchronisation de votre moniteur dans des conditions de jeu normales. “ Désactivé pendant l'évaluation comparative ” est un choix de test, pas une règle qui vous oblige à le laisser désactivé en permanence.
Ces problèmes peuvent sembler similaires, mais ils nécessitent des tests différents. Ne modifiez pas les paramètres graphiques, les pilotes, les fichiers de cache et les applications en arrière-plan en même temps.
Dans la mesure du possible, conservez les données de travail de GTA V et FiveM sur un SSD. Un stockage plus rapide peut réduire le temps de chargement, tandis que les goulots d'étranglement du stockage peuvent contribuer à des pauses lors du chargement des données. Cela ne rendra pas une carte graphique lente plus rapide. (Intel)
Identifiez également qui le temps de chargement est lent. Faire la queue, télécharger des ressources et attendre l'initialisation du personnage sont des problèmes différents. Notre guide pour réduire les temps de chargement FiveM explique comment les séparer.
Exécutez une comparaison sans modifications graphiques optionnelles, enregistrements de superposition et applications dont vous n'avez pas besoin pour la session. Laissez tout le reste inchangé.
Si le résultat s'améliore, réactivez-les individuellement. Cela vous donnera une cause identifiable au lieu de vous laisser avec une longue liste de fonctionnalités désactivées et aucune explication.
Le même principe s'applique aux pilotes GPU. Enregistrez la version avant la mise à jour et évitez de combiner un changement de pilote avec une refonte complète des paramètres.
Gardez la suppression du cache pour une raison de dépannage spécifique. Ne le videz pas entre les exécutions normales de benchmarks : cela modifie les conditions de chargement et peut créer des téléchargements supplémentaires. (RPScripts)
Un rapport utile inclut l'erreur exacte ou le problème visuel, où il se produit et si la reconnexion le modifie. “ Je vide le cache chaque semaine ” n'est pas une mesure de performance.
Lorsque les routes, les bâtiments ou les intérieurs disparaissent, répétez l'itinéraire et notez l'emplacement, le véhicule, la direction de déplacement et le réglage de texture actuel.
Demandez si d'autres joueurs peuvent le reproduire. Si plusieurs personnes voient le même problème au même endroit, transmettez ces preuves à l'équipe du serveur avant d'apporter d'autres modifications globales à votre PC.
Les propriétaires de serveurs doivent inspecter les ressources affectées, y compris leurs textures, leurs niveaux de détail et l'intégrité de leurs fichiers, plutôt que de supposer que chaque surface manquante est un problème de configuration du joueur. Voir notre Guide d'optimisation des serveurs FiveM pour ce flux de travail.
Une ressource de serveur peut inclure du code qui s'exécute sur la machine du joueur. Cette exécution côté client est différente du travail de base de données côté serveur, des délais réseau ou du rendu GPU.
Sur un client de développement autorisé, Résmon rapporte l'utilisation du CPU et de la mémoire de la ressource. C'est une commande de développeur, donc un client normal peut renvoyer un message d'accès refusé. Suivez le documentation officielle de la console plutôt que de supposer que la commande est défectueuse. (Documentation Cfx)
Notre Guide de dépannage Resmon explique comment reproduire une action coûteuse et l'examiner plus en détail. Une faible lecture du moniteur de ressources ne doit pas être considérée comme une preuve que la carte personnalisée est peu coûteuse à rendre.
Pour une investigation plus approfondie, utilisez le profiler officiel Cfx.re pour identifier le chemin d'exécution pertinent. Mesurez le problème avant et après un changement ; une capture d'écran au repos ne remplace pas les tests de gameplay réels. (Documentation Cfx)
Pas comme solution permanente. C'est une comparaison diagnostique utile, mais ensuite vous devriez restaurer les paramètres individuellement. Sinon, vous pourriez sacrifier la qualité d'image sans vous attaquer à la cause du ralentissement.
Pas nécessairement. Lors des tests originaux de GTA V par NVIDIA, les changements de qualité de texture avaient peu d'impact sur les performances lorsque la mémoire était suffisante. Une VRAM limitée modifie cet équilibre, alors testez le paramètre sur les serveurs que vous utilisez plutôt que de le choisir uniquement en fonction du modèle de GPU. (NVIDIA)
Considérez cela comme une raison d'enquêter sur la charge de travail particulière du serveur, et non comme une preuve immédiate que son hébergement est mauvais. Comparez les emplacements et les actions répétables, puis donnez aux administrateurs suffisamment de détails pour enquêter sur les scripts clients, les ressources diffusées en continu ou les retards côté serveur.
Non. Il s'agit d'une configuration de départ et d'une méthode de test. Votre résultat dépend du système et de la charge de travail, et l'exécution des ressources côté client peut rester un facteur limitant même après la réduction de la qualité graphique.Intel)
Commencez avec le préréglage équilibré, testez un itinéraire représentatif et modifiez un seul paramètre à la fois. Conservez les améliorations visuelles que votre système peut gérer confortablement, et enquêtez sur les saccades répétables plutôt que de les masquer derrière une moyenne plus élevée FPS.
Les meilleurs réglages FiveM sont ceux qui tiennent le coup pendant votre session normale, pas ceux qui produisent le plus grand nombre lorsque vous êtes immobile.





