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Par Luke

Pour afficher les FPS dans FiveM, appuyez sur F8, entrez cl_drawfps true, et appuyez sur Entrée. Le compteur apparaît dans un coin de l'écran. Pour le masquer à nouveau, exécutez cl_drawfps false.
Les commandes ont été vérifiées par rapport à la référence officielle de la console client Cfx.re le 4 août 2026.
cl_drawfps true
cl_drawfps false.cl_drawfps est une commande standard de l'utilisateur. Elle ne nécessite pas le mode développeur.
Utilisez cl_drawperf true lorsque les FPS seuls ne suffisent pas :
cl_drawperf true
L’affichage officiel inclut les FPS, le ping, la perte de paquets, l’utilisation du CPU, l’utilisation du GPU et sa température. Désactivez-le avec cl_drawperf false.
| Valeur de superposition | Ce qu'elle vous aide à vérifier |
|---|---|
| FPS | La fluidité avec laquelle le client local dessine les images. |
| Ping | Le délai de réseau aller-retour vers le serveur. |
| Perte de paquets | Si les paquets réseau n'arrivent pas à temps. |
| Utilisation du CPU | Si la charge de travail du client est intensive pour le CPU. |
| Utilisation et température du GPU | Si la charge graphique ou la chaleur peut limiter le client. |
Une seule valeur de pic n'est pas un benchmark utile. Enregistrez une plage stable et notez la scène exacte qui provoque la chute.
| Symptôme | Zone probable à investiguer en premier |
|---|---|
| FPS faibles sur tous les serveurs | Paramètres graphiques du client, charge GPU/CPU, pilotes, mods graphiques ou logiciels en arrière-plan. |
| FPS bas uniquement dans un pâté de maisons | Le MLO local, les objets de décor, les véhicules, la densité des vêtements ou les ressources d’interface. |
| FPS élevé mais mouvement retardé | Problèmes de ping, de perte de paquets ou de serveur/réseau plutôt que de rendu. |
| De nombreux joueurs signalent la même baisse | Un emplacement ou une ressource partagée doit être reproduit par l'équipe du serveur. |
Les FPS vous indiquent que le client rend lentement ; ils n'identifient pas la ressource responsable. Les développeurs de serveurs peuvent utiliser Resmon ou le profiler pour un diagnostic plus approfondi. La documentation actuelle de Cfx.re répertorie resmon en tant que commande de développeur, donc un client de canal de production normal peut retourner Access denied for command resmon.
Si Resmon est disponible dans le setup de développement choisi, ouvrez-le avec resmon true et fermez-le avec resmon false. Consultez Guide FiveM Resmon et la documentation officielle du profiler avant d'accuser une ressource à partir d'un seul échantillon court.
Ouvrir F8 et exécuter cl_drawfps true. Utilisez cl_drawfps false pour éteindre le compteur.
Il affiche les FPS, le ping, la perte de paquets, l'utilisation du CPU, l'utilisation du GPU et la température du GPU dans une superposition.
Un FPS élevé n'exclut pas un ping élevé, une perte de paquets ou un raté du serveur. Vérifiez la superposition de performance et reproduisez le problème avant de décider s'il s'agit d'un retard de rendu ou de réseau/serveur.
Cfx.re classe actuellement Resmon comme une commande de développeur. Un client en mode production normal peut ne pas y avoir accès.
Voir le Commandes de la console client Cfx.re et Guide du profiler Cfx.re. Pour les paramètres pratiques, utilisez le guide des meilleurs paramètres FiveM et Guide d'optimisation des serveurs FiveM.





