
mHUD
CodeM
- ESX
- QBCore
−10 % avec ROLEPLAY1010 % de remise sur chaque commande avec le code ROLEPLAY10 au paiement
Scripts HUD et interfaces de remplacement pour FiveM : affichages de statut, compteurs de vitesse, tableaux de bord de véhicules, cadres de mini-carte et systèmes de notifications. Le HUD est la partie de votre serveur que chaque joueur regarde en permanence, ce qui justifie de vérifier attentivement son coût en performances et sa compatibilité avec le framework.
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CodeM

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Jakrino



Izzy Scripts


okok Scripts







![[ESX/QB] Aperçu des ressources FiveM du menu Pause (0BUG)](https://cdn.rpscripts.net/rpcrate-v2/2024/01/brave_vYRfux7YgO-jpg-960.webp)

VMS





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Vérifiez de quel framework le HUD lit les valeurs de statut, car la faim, la soif, le stress et l’armure sont exposés différemment sur ESX, QBCore et QBox. Vérifiez s’il remplace ou complète votre HUD actuel et s’il prend le contrôle de la mini-carte. Vérifiez dans quelle mesure il est configurable sans modifier ses fichiers d’interface, car un HUD impossible à repositionner entre en concurrence avec tous les autres éléments à l’écran. Examinez aussi sa consommation de ressources côté client lorsque les joueurs sont en jeu : les ressources HUD dessinent à chaque image. C’est donc l’une des rares catégories où une ressource mal écrite se manifeste par une baisse du nombre d’images par seconde plutôt que par une erreur dans la console.