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izzy HUD v5 est un HUD de joueur et de véhicule configurable pour FiveM avec ses propres notifications et sa barre de progression. Le manifeste dépend uniquement de baseevents; le fichier README inclus indique comment le connecter à QBCore. Sur d'autres frameworks, vous devez adapter vous-même vos fonctions de notification et de progression.
addNotification et Progress)shared/cfg.lua; la ceinture de sécurité, la progression, le stress et les fichiers partagés sont ouverts à la modificationLe code client fourni expose Progress(action, finish) et addNotification(type, title, message, duration). L'exemple ci-dessous est adapté du README inclus : les appels de notification transmettent la version normalisée texttype valeur, et les étiquettes de section utilisent des commentaires Lua. Intégrez ces fonctions dans vos fonctions client QBCore plutôt que de les exécuter en tant que ressource séparée.
-- Progress bar
function QBCore.Functions.Progressbar(name, label, duration, useWhileDead, canCancel, disableControls, animation, prop, propTwo, onFinish, onCancel)
exports['izzy-hudv5']:Progress({
name = name:lower(),
duration = duration,
label = label,
useWhileDead = useWhileDead,
canCancel = canCancel,
controlDisables = disableControls,
animation = animation,
prop = prop,
propTwo = propTwo,
}, function(cancelled)
if not cancelled then
if onFinish then
onFinish()
end
else
if onCancel then
onCancel()
end
end
end)
end
-- Notification
function QBCore.Functions.Notify(text, texttype, length)
texttype = texttype == "success" and "success" or texttype == "error" and "error" or "inform"
length = length or 5000
if type(text) == 'table' then
local ttext = text.text or 'Placeholder'
local caption = text.caption or 'Placeholder'
exports['izzy-hudv5']:addNotification(texttype, ttext, caption, length)
else
exports['izzy-hudv5']:addNotification(texttype, texttype == 'error' and 'Error' or texttype == 'success' and 'Success' or 'Notify', text, length)
end
end
-- Stress Events (client side)
TriggerEvent("izzy-hudv5:client:gainStress", math.random(1, 3))
TriggerEvent("izzy-hudv5:client:relieveStress", math.random(1, 3))Le manifeste déclare baseevents et dépend du système de séquestre d'actifs de FiveM (/assetpacks), vous devez donc avoir les droits sur la ressource pour votre serveur. Modifiez shared/cfg.lua pour les intervalles de mise à jour HUD, la visibilité de la boussole/de l'emplacement, les avertissements de ceinture de sécurité, les raccourcis clavier, les plages vocales et les paramètres de stress. Les appels de stress dans l'exemple sont des événements client ; ce sont des exemples d'intégration dans les scripts de gameplay pertinents.
baseeventsensure baseevents ensure izzy-hudv5
Vérifié : l'unique ressource de ce téléchargement.
Issu d'une vérification statique des fichiers par le RPScripts Lab. Ce n'est pas un test de démarrage de votre serveur.
izzy HUD v5
19,00 $US16,99 €14,99 £GB27,99 $AU96,99 R$15,99 CHF3 010 JPY
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