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Par Luke

Pour raccourcir les temps de connexion à FiveM, mesurez d'abord où le délai se produit : file d'attente ou authentification, téléchargement des ressources, chargement du jeu ou initialisation du personnage. Une animation d'écran de chargement plus rapide ne raccourcit pas le travail sous-jacent.
Chronométrez plusieurs connexions au même serveur et notez le matériel client, le réseau, la population du serveur et si les ressources étaient déjà mises en cache. Séparez les résultats des téléchargements à froid des connexions répétées. Ne videz pas le cache entre chaque comparaison ordinaire : cela crée des téléchargements supplémentaires.
Enregistrez le début et la fin de chaque étape. Demandez aux joueurs affectés si le délai se produit sur chaque serveur ou seulement sur le vôtre. Maintenez les horodatages des journaux client et serveur alignés sans collecter d'informations personnelles inutiles.
Longue file d'attente ou authentification : examinez votre ressource de file d'attente, les vérifications de compte et les délais d'attente des services externes. Affichez un statut utile et un échec récupérable plutôt qu'un spinner sans fin.
Téléchargements de ressources lents : mesurez les octets transférés et le débit de téléchargement. Supprimez les actifs inutilisés, les packs en double et les médias optionnels surdimensionnés. Réexportez les actifs avec des textures et des niveaux de détail appropriés, en conservant les fichiers originaux pour comparaison.
Initialisation lente du personnage après les téléchargements : tracez l'initialisation du framework, les requêtes de base de données et les rappels de ressources. Vérifiez les requêtes répétées, les dépendances manquantes et les rappels qui ne se terminent jamais.
Saccades après l'apparition : examinez séparément le temps de trame du client, les actifs diffusés en continu et l'exécution du script. La vitesse de téléchargement des ressources ne mesure pas le coût de rendu.
Consultez profileur FiveM pour inspecter l'exécution du script. Un moniteur de ressources client ne mesure pas le temps de téléchargement total ni le coût GPU. Pour une interface de chargement personnalisée, la documentation de l'écran de chargement explique le cycle de vie et la gestion de la progression.
L'organisation des dossiers facilite la maintenance, mais le simple déplacement de dossiers n'est pas une amélioration de vitesse démontrée. Ne modifiez pas les paramètres de tick-rate non documentés, ne supprimez pas les enregistrements de base de données et ne déployez pas de code généré sans une cause mesurée et une possibilité de retour en arrière.





