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Par Luke

Pour la perte de texture dans FiveM, déterminez d'abord si elle affecte un client, un emplacement ou de nombreux joueurs. Les textures manquantes, les collisions manquantes et un faible FPS peuvent apparaître ensemble, mais ils n'ont pas nécessairement la même cause.
Notez l'emplacement, l'heure, les paramètres du client, les modifications graphiques et si le même problème apparaît sur un autre serveur. Demandez à un autre joueur de vérifier la même scène. Conservez une capture d'écran et toute erreur F8.
Si de nombreux joueurs perdent le même objet ou la même texture à un endroit, signalez la zone exacte au personnel. Si seul votre client est affecté sur tous les serveurs, commencez par les paramètres locaux et les modifications.
En préproduction, inspectez les éléments diffusés concernés, les références aux textures, les ressources qui gèrent la même zone de carte et les changements récents. Testez une ressource conflictuelle ou surdimensionnée à la fois. Réexportez l’élément défectueux depuis son fichier source plutôt que de renommer des fichiers sans rapport.
Comparez le comportement de rendu et de mémoire sur des clients représentatifs. Resmon mesure l'exécution du script client et n'est pas un profileur complet de texture ou de GPU. Évitez une limite universelle de millisecondes par ressource comme diagnostic de perte de texture.
Répétez l'itinéraire affecté, entrez et sortez de l'intérieur, reconnectez-vous et vérifiez depuis un client sans les fichiers locaux du créateur. Conservez le dernier paquet d'actifs fonctionnel jusqu'à ce que la nouvelle version soit validée.
Consultez les directives officielles de dépannage du client lorsque le client échoue plus largement. Ne changez le matériel qu'après que des preuves aient identifié une limite matérielle.





