
- ESX
Par Luke

Protégez la connexion TCP et UDP FiveM réelle en amont avec votre hébergeur ou fournisseur de réseau. Un pare-feu local aide à contrôler l'exposition, mais il ne peut pas restaurer un lien déjà saturé par le trafic.
Enregistrez le point de terminaison de connexion HTTP, le point de terminaison de jeu, l'origine publique et l'accès de gestion. Incluez les anciennes adresses qui atteignent toujours le serveur. La documentation officielle du proxy distingue les chemins de trafic de connexion et de jeu.
Demandez au fournisseur quels protocoles et ports sa protection couvre, comment il détecte les incidents, quelles limites de fonctionnement s’appliquent et comment solliciter une intervention supplémentaire. Une protection limitée au site web ne prouve pas que le point de connexion du jeu est couvert.
Relevez le débit normal de paquets, la bande passante, les échecs de connexion et l’état de FXServer. Définissez des seuils d’alerte exploitables à partir de ces valeurs de référence. Gardez à disposition la procédure d’escalade du fournisseur, l’identifiant du service et un canal indépendant pour informer les joueurs de son état.
Pendant un incident, relevez les heures UTC, les points de connexion touchés, les mesures de trafic et les identifiants d’incident du fournisseur. Ne partagez pas publiquement d’identifiants de joueurs, de secrets ou de captures de paquets non filtrées. Distinguez un plantage de ressource d’une saturation du réseau avant de modifier les ressources.
Confirmez que les clients légitimes peuvent se connecter et que les services de jeu et de gestion sont sains avant de déclarer la récupération. Vérifiez si le trafic a atteint un ancien chemin d'origine et si la mitigation du fournisseur a couvert le protocole réel.
Conservez des sauvegardes restaurables pour la récupération des données, mais ne présentez pas les sauvegardes comme une mitigation DDoS. Aucune configuration ne peut promettre un service ininterrompu.





