
- ESX
- QBCore
- vRP
Par Luke

VDM signifie généralement Vehicle Deathmatch : utiliser un véhicule pour attaquer un autre personnage sans la justification ou l'initiation de roleplay requise par le serveur. Une collision seule n'établit pas le VDM ; les accidents, la désynchronisation et les tactiques de poursuite autorisées nécessitent un contexte.
Conduire délibérément dans des inconnus pour perturber leur scène est un exemple courant. Un accident est différent. Une manœuvre policière ou une attaque de véhicule dans un conflit en cours peut toujours être interdite ou limitée par les règles de ce serveur.
Lisez les règles de combat de véhicules et de poursuite de la communauté. Ne supposez pas qu'avoir une raison en personnage permet toute utilisation d'un véhicule comme arme.
Définissez le comportement interdit, les tactiques de poursuite autorisées, les exceptions d'événements et la manière dont les contacts accidentels sont gérés. Expliquez quelles preuves sont utiles et comment un joueur peut réagir. Appliquez la politique publiée de manière cohérente au lieu de copier un tableau universel de durée d'interdiction.
Un rapport client de vitesse, de santé ou de collision est une entrée non fiable et ne prouve pas les dommages, la responsabilité ou l'intention de roleplay. Les journaux peuvent soutenir un examen, mais un compteur automatique peut punir les accidents ou être manipulé.
Si vous construisez une télémétrie de modération, validez-la côté serveur, limitez la collecte et l'accès, et conservez l'examen humain pour les décisions contextuelles. Suivez les directives de sécurité des événements Cfx.re; n'exposez pas un événement réseau qui crée directement une violation ou une punition à partir de valeurs client non vérifiées.





