
mHUD
CodeM
- ESX
- QBCore
Scripts de HUD e interfaces de reemplazo para FiveM: indicadores de estado, velocímetros, paneles de vehículos, marcos de minimapa y sistemas de notificaciones. El HUD es la parte de tu servidor que todos los jugadores ven constantemente, por lo que conviene comprobar con atención su impacto en el rendimiento y su compatibilidad con el framework.
¿Comparando opciones? Lee la guía de compra.

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VMS





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Confirma de qué framework obtiene el HUD los valores de estado, ya que el hambre, la sed, el estrés y la armadura se exponen de forma diferente en ESX, QBCore y QBox. Comprueba si sustituye o complementa tu HUD actual y si toma el control del minimapa. Revisa cuánto permite configurar sin editar sus archivos de interfaz, ya que un HUD que no se puede reposicionar compite con todos los demás elementos de la pantalla. Observa también su consumo de recursos en el cliente mientras los jugadores están en juego: los recursos de HUD dibujan en cada fotograma. Por eso, esta es una de las pocas categorías en las que un recurso mal escrito se manifiesta como una caída de la tasa de fotogramas en lugar de un error en la consola.