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Sistemas de inventario para FiveM: inventarios de cuadrícula y por ranuras, sistemas de peso, almacenes, tiendas y gestión de metadatos de objetos. El inventario es la elección de recurso con mayor impacto en un servidor de roleplay, porque casi todos los demás scripts crean, mueven o consumen objetos a través de él.
¿Comparando opciones? Lee la guía de compra.




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Elige el inventario antes de comprar los scripts que dependen de él, no después. Cambiarlo más adelante implica revisar todos los recursos de trabajo, tienda y crafteo que utilizas, ya que el registro de objetos y los metadatos difieren entre ox_inventory, qb-inventory y los inventarios de ESX. Verifica si la ficha admite metadatos de objetos, ya que la durabilidad, los números de serie y los documentos de registro dependen de ello. Comprueba cómo almacena los datos, porque un sistema de almacenes (stashes) que escribe en cada cambio se comporta de manera muy diferente bajo carga que uno que agrupa las escrituras. Y asegúrate de que incluya una ruta de migración desde lo que ejecutas actualmente.