
- ESX
Por Luke

Para instalar un HUD de FiveM, confirma su framework y dependencias, añade su carpeta de recursos, inícialo después de esas dependencias y prueba los valores mostrados con un jugador normal. Un HUD que aparece en pantalla todavía necesita una verificación de datos y usabilidad.
Lee la documentación del HUD para la versión de framework compatible, el inventario, el estado y los recursos de voz. Las integraciones de ESX, QBCore y Qbox no son intercambiables a menos que el creador las admita explícitamente. Haz una copia de seguridad del HUD actual, la configuración y cualquier tabla de la base de datos que la instalación cambie.
Prueba primero en un servidor separado. Deshabilita el HUD antiguo durante la prueba para evitar superposiciones duplicadas y lógicas de minimapa o estado en conflicto.
Prueba diferentes resoluciones y escalado de la interfaz de usuario, entrando y saliendo de vehículos, reconectando, cambios de personaje y un reinicio completo del servidor. Confirma que los menús sigan siendo clicables y que el texto importante sea legible sin depender solo del color. Inspecciona las consolas F8 y del servidor en busca de errores.
Sin interfaz: verifica el error de inicio del recurso, el manifiesto, las rutas de archivo NUI y los activos del navegador. Una interfaz con valores incorrectos apunta en cambio al framework o a la integración de estado. Los elementos superpuestos sugieren que otro HUD o recurso de minimapa sigue en ejecución.
Restaura el HUD y la configuración antiguos si el nuevo recurso falla estas comprobaciones. Restaura una copia de seguridad de la base de datos solo cuando su migración haya cambiado datos; coordina esto para que el progreso más reciente del jugador no se sobrescriba.
El manifiesto de recursos explica las declaraciones de scripts y UI; comandos del servidor documenta ensure.


Jakrino



Izzy Scripts
