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Por Luke

Para uma configuração FiveM equilibrada, comece com a resolução nativa, texturas Altas, sombras e grama Normais, MSAA desativado e escala de distância modesta. Use texturas Normais quando a memória gráfica estiver limitada. Em seguida, teste as configurações no servidor em que você realmente joga — não apenas em uma rua vazia.
O objetivo é manter o jogo responsivo quando você dirige por um cruzamento movimentado, entra em um interior personalizado ou se aproxima de uma multidão. Scripts do cliente podem afetar FPS independentemente da qualidade gráfica, e é por isso que diminuir todas as configurações não resolve necessariamente o problema. (Documentação Cfx)
Este guia oferece uma predefinição inicial, explica o que mudar primeiro e mostra como verificar se uma mudança ajudou.
Nota da versão: as predefinições abaixo usam as configurações gráficas do GTA V Legacy. Elas não são uma predefinição Enhanced testada. Para diferenças específicas de build, consulte Documentação aprimorada do Cfx.re para FiveM GTAV.
Antes de mudar qualquer coisa, tire capturas de tela das suas configurações atuais. Isso lhe dará um caminho confiável de volta se a nova configuração parecer pior sem melhorar o desempenho.
Use o seguinte como um predefinição de teste sugerida, não é uma garantia de uma taxa de quadros específica.
| Configuração | Ponto de partida recomendado |
|---|---|
| Tipo de Tela | Tela cheia; compare o sem bordas separadamente |
| Resolução | Resolução nativa do seu monitor |
| Taxa de atualização | A taxa de atualização normal e suportada do seu monitor |
| VSync | Desativado durante o benchmark |
| FXAA | Ligado; desligue se não gostar da suavidade |
| MSAA | Desligado |
| NVIDIA TXAA, onde disponível | Desligado |
| Qualidade da textura | Alta, ou Normal quando a VRAM for limitada |
| Qualidade do Shader | Alto |
| Qualidade da Sombra | Normal |
| Qualidade do Reflexo | Normal |
| Reflexo MSAA | Desligado |
| Qualidade da Água | Alto |
| Qualidade das Partículas | Normal |
| Qualidade da Grama | Normal |
| Efeitos Pós | Normal ou Alto |
| Intensidade do Motion Blur | Zero, de acordo com a preferência |
| Filtragem Anisotrópica | 8× ou 16× |
| Oclusão de ambiente | Desligado inicialmente |
| Tessellation | Desligado inicialmente |
| Densidade populacional | Baixa a média |
| Variedade de População | Baixa a média |
| Escala de distância | Baixa a média |
| Gráficos Avançados | Efeitos extras desativados; controles deslizantes de distância estendida no mínimo |
| Modo de Escalonamento de Quadro | Desativado para a comparação inicial de resolução nativa |
Alguns detalhes importam aqui. Normal é o nível mais baixo selecionável para várias configurações Legadas, incluindo texturas, sombras e grama; não há uma opção separada de “Baixo” para eles. A Variedade de População afeta a variedade de modelos carregados e o uso de VRAM, em vez de simplesmente reduzir o número de pessoas no mundo. A filtragem anisotrópica melhora texturas angulares com um custo relativamente baixo nos testes originais da GTA V da NVIDIA. (NVIDIA)
Para comparações visuais, Guia gráfico GTA V da NVIDIA permanece útil para entender as configurações Legadas. No entanto, seus benchmarks de hardware são históricos - não previsões de desempenho em um servidor FiveM moderno.
As configurações gráficas ajudam mais quando reduzem o trabalho que está realmente atrasando o próximo quadro. Um gargalo de CPU e um gargalo de GPU precisam de respostas diferentes: a GPU pode estar esperando trabalho da CPU, ou a CPU pode estar esperando a GPU terminar a renderização. Explicação da Intel sobre gargalos em jogos cobre essa distinção. (Intel)
Reduza temporariamente a resolução mantendo todo o resto inalterado. Certifique-se de que VSync e qualquer limitador de quadro não estejam segurando o resultado em um teto fixo.
Se FPS melhorar substancialmente na mesma cena, isso é evidência de que a carga de renderização importa. Se mudar pouco, a resolução provavelmente não é a configuração mais útil a ser sacrificada em seguida. Esta é uma pista de diagnóstico, não um diagnóstico completo. (Intel)
Para a próxima comparação, tente reduzir MSAA, grama, sombras ou reflexos, uma configuração por vez. Estas são melhores candidatas do que diminuir indiscriminadamente todas as opções.NVIDIA)
Compare uma rua tranquila com um local movimentado, depois repita uma ação como abrir o inventário, entrar em um interior ou se aproximar de uma aglomeração.
Uma queda repetível ligada a uma ação específica vale a pena ser reportada. O profiler do Cfx.re pode identificar a execução de scripts do cliente associada a problemas de FPS; diminuir a resolução não pode remover esse trabalho de script. (Documentação Cfx)
Tente uma densidade de população e escalonamento de distância menores, mas não espere que os controles deslizantes de população removam jogadores conectados ou reparem um recurso caro.
Tente uma configuração de qualidade de textura mais baixa antes de sacrificar a resolução. A qualidade da textura e a capacidade de memória estão relacionadas, mas texturas mais baixas não são automaticamente uma grande melhoria de FPS quando há VRAM suficiente disponível. (NVIDIA)
Trate texturas ausentes como um sintoma a ser investigado — não como prova de que sua placa de vídeo é inadequada. Registre se o problema o acompanha em diferentes servidores ou se aparece em um local específico.
Use a sobreposição de desempenho para verificar ping e perda de pacotes, bem como FPS. Estas são medições separadas: uma alta taxa de quadros não diz se sua conexão está saudável. (Documentação Cfx)
Se a câmera permanecer fluida, mas as interações chegarem atrasadas, investigue a conexão ou a resposta do servidor antes de diminuir a qualidade da imagem.
Uma comparação útil precisa de condições repetíveis. Testar uma predefinição em um aeroporto vazio e outra fora de um hospital lotado diz muito pouco sobre as configurações.
Pressione F8 e digite:
cl_drawfps true
Para uma sobreposição mais ampla, use:
cl_drawperf true
O segundo comando mostra FPS, ping, perda de pacotes, uso de CPU, uso de GPU e temperatura da GPU. Ambos são comandos de usuário documentados; você não precisa do modo de desenvolvedor para usá-los. (Documentação Cfx)
Você pode ocultar as sobreposições com:
cl_drawfps false cl_drawperf false
Veja nosso Guia do contador FiveM FPS para a referência de comandos e solução de problemas.
Uma pequena diferença em uma passagem é um motivo para testar novamente, não para declarar um vencedor.
A 60 FPS constantes, cada quadro leva aproximadamente 16,7 milissegundos. A 120 FPS, leva aproximadamente 8,3 milissegundos. Esses números descrevem um ritmo consistente; um quadro longo ocasional pode interrompê-lo.
A sobreposição básica é útil para verificações rápidas, mas não é uma gravação completa do tempo de quadro. Para um diagnóstico mais aprofundado, profiler do Cfx.re pode ajudar os desenvolvedores a investigar picos associados a scripts do cliente. (Documentação Cfx)
Para sua própria comparação, observe se a mesma pausa acontece ao virar uma esquina, entrar em um prédio ou abrir um menu. “O inventário causa uma travada toda vez que abre” é mais útil do que “às vezes tenho FPS baixos”.”
Comece com a predefinição balanceada, depois torne-a mais conservadora: Texturas e shaders normais, sombras e grama normais, MSAA desativado, e população e escala de distância baixas. Mantenha os gráficos avançados desativados durante os testes.
Tente a resolução nativa primeiro. Se o teste de resolução mostrar que a GPU está limitando o desempenho, compare uma resolução mais baixa com a mesma proporção. Não force uma imagem de resolução mais baixa se ela não produzir uma melhoria significativa.
Assim que o resultado estiver estável, teste novamente as texturas Altas. Mantenha-as apenas se a imagem melhorar sem trazer de volta a engasgada que você estava tentando eliminar.
Escolha seu alvo com base no que você realmente joga. Comece testando se o sistema consegue manter 60 FPS através de jogabilidade comum, em vez de buscar um número muito mais alto em uma área vazia. Esse é um alvo para avaliação, não uma promessa de que todo servidor o manterá.
Comece da mesma linha de base em vez de selecionar o valor máximo em todos os lugares.
Minha ordem de atualização sugerida é texturas e shaders primeiro, depois sombras e reflexos. Teste a grama separadamente em uma rota rural e deixe as opções de MSAA e distância estendida até que você tenha medido as outras alterações.
Use duas comparações: um local exigente que representa o jogo normal e uma cena onde você pode julgar a melhoria visual. Mantenha a configuração apenas quando a melhoria valer a pena para você em troca de desempenho.
Depois, teste o VSync e a configuração de sincronização do seu monitor em condições normais de jogo. “Desligado durante o benchmark” é uma escolha de teste, não uma regra que você deva deixá-lo desligado permanentemente.
Esses problemas podem parecer semelhantes, mas exigem testes diferentes. Não altere configurações gráficas, drivers, arquivos de cache e aplicativos em segundo plano todos ao mesmo tempo.
Onde possível, mantenha os dados de trabalho de GTA V e FiveM em um SSD. Armazenamento mais rápido pode encurtar o carregamento, enquanto gargalos de armazenamento podem contribuir para pausas enquanto os dados são carregados. Isso não fará com que uma placa gráfica lenta renderize mais rápido. (Intel)
Também identifique qual o estágio de carregamento está lento. Esperar em uma fila, baixar recursos e aguardar a inicialização do personagem são problemas diferentes. Nosso Guia para reduzir os tempos de carregamento do FiveM explica como separá-los.
Execute uma comparação sem modificações gráficas opcionais, sobreposições de gravação e aplicativos que você não precisa para a sessão. Mantenha todo o resto inalterado.
Se o resultado melhorar, reative-os individualmente. Isso lhe dará uma causa identificável em vez de deixá-lo com uma longa lista de recursos desativados e sem explicação.
O mesmo princípio se aplica aos drivers da GPU. Anote a versão antes de atualizar e evite combinar uma alteração de driver com uma reformulação completa das configurações.
Mantenha a limpeza do cache para um motivo específico de solução de problemas. Não o esvazie entre execuções normais de benchmark: isso altera as condições de carregamento e pode criar downloads adicionais. (RPScripts)
Um relatório útil inclui o erro exato ou o problema visual, onde ele ocorre e se reconectar o altera. “Eu limpo o cache toda semana” não é uma medida de desempenho.
Quando estradas, edifícios ou interiores desaparecerem, repita a rota e anote a localização, o veículo, a direção de deslocamento e a configuração de textura atual.
Pergunte se outros jogadores podem reproduzi-lo. Se várias pessoas virem o mesmo problema no mesmo local, passe essa evidência para a equipe do servidor antes de fazer mais alterações globais em seu PC.
Os proprietários de servidores devem inspecionar os assets afetados, incluindo suas texturas, níveis de detalhe e integridade de arquivos, em vez de assumir que toda superfície ausente é um problema de configuração do jogador. Veja nossa Guia de otimização de servidor FiveM para esse fluxo de trabalho.
Um recurso do servidor pode incluir código que é executado na máquina do jogador. Essa execução do lado do cliente é diferente do trabalho de banco de dados do lado do servidor, atrasos de rede ou renderização da GPU.
Em um cliente de desenvolvimento permitido, Resmon relata o uso de CPU e memória do recurso. É um comando de desenvolvedor, portanto, um cliente normal pode retornar uma mensagem de acesso negado. Siga o documentação oficial do console em vez de assumir que o comando está quebrado. (Documentação Cfx)
Nosso Guia de solução de problemas do Resmon explica como reproduzir uma ação cara e investigá-la mais a fundo. Uma leitura baixa no monitor de recursos não deve ser tratada como prova de que um mapa personalizado é barato de renderizar.
Para uma investigação mais aprofundada, use o profiler oficial Cfx.re para identificar o caminho de execução relevante. Meça o problema antes e depois de uma alteração; uma captura de tela ociosa não substitui o teste da jogabilidade real. (Documentação Cfx)
Não como uma solução permanente. É uma comparação diagnóstica útil, mas depois você deve restaurar as configurações individualmente. Caso contrário, você pode estar abrindo mão da qualidade da imagem sem resolver a causa da lentidão.
Nem necessariamente. Nos testes originais da NVIDIA GTA V, as alterações na qualidade da textura tiveram pouco impacto no desempenho quando a memória era suficiente. VRAM limitada altera essa troca, portanto, teste a configuração nos servidores que você usa em vez de escolhê-la apenas pelo modelo da GPU. (NVIDIA)
Trate isso como um motivo para investigar a carga de trabalho específica do servidor – não como prova imediata de que a hospedagem é ruim. Compare locais e ações repetíveis, e então forneça aos administradores detalhes suficientes para investigar scripts do cliente, assets transmitidos ou atrasos do lado do servidor.
Não. Eles são uma configuração inicial e um método de teste. Seu resultado depende do sistema e da carga de trabalho, e a execução de recursos do lado do cliente pode permanecer um fator limitante mesmo após a redução da qualidade gráfica. (Intel)
Comece com a predefinição balanceada, teste uma rota representativa e altere uma configuração por vez. Mantenha as melhorias visuais que seu sistema pode lidar confortavelmente e investigue travamentos repetíveis em vez de escondê-los atrás de uma média mais alta FPS.
As melhores configurações FiveM são aquelas que se sustentam durante sua sessão normal — não aquelas que produzem o maior número enquanto você está parado.





