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Melhores configurações do FiveM para FPS e Gráficos

Por Luke

melhores configurações fivem

Para uma configuração FiveM equilibrada, comece com a resolução nativa, texturas Altas, sombras e grama Normais, MSAA desativado e escala de distância modesta. Use texturas Normais quando a memória gráfica estiver limitada. Em seguida, teste as configurações no servidor em que você realmente joga — não apenas em uma rua vazia.

O objetivo é manter o jogo responsivo quando você dirige por um cruzamento movimentado, entra em um interior personalizado ou se aproxima de uma multidão. Scripts do cliente podem afetar FPS independentemente da qualidade gráfica, e é por isso que diminuir todas as configurações não resolve necessariamente o problema. (Documentação Cfx)

Este guia oferece uma predefinição inicial, explica o que mudar primeiro e mostra como verificar se uma mudança ajudou.

Nota da versão: as predefinições abaixo usam as configurações gráficas do GTA V Legacy. Elas não são uma predefinição Enhanced testada. Para diferenças específicas de build, consulte Documentação aprimorada do Cfx.re para FiveM GTAV.

Melhores configurações gráficas FiveM: um ponto de partida equilibrado

Antes de mudar qualquer coisa, tire capturas de tela das suas configurações atuais. Isso lhe dará um caminho confiável de volta se a nova configuração parecer pior sem melhorar o desempenho.

Use o seguinte como um predefinição de teste sugerida, não é uma garantia de uma taxa de quadros específica.

ConfiguraçãoPonto de partida recomendado
Tipo de TelaTela cheia; compare o sem bordas separadamente
ResoluçãoResolução nativa do seu monitor
Taxa de atualizaçãoA taxa de atualização normal e suportada do seu monitor
VSyncDesativado durante o benchmark
FXAALigado; desligue se não gostar da suavidade
MSAADesligado
NVIDIA TXAA, onde disponívelDesligado
Qualidade da texturaAlta, ou Normal quando a VRAM for limitada
Qualidade do ShaderAlto
Qualidade da SombraNormal
Qualidade do ReflexoNormal
Reflexo MSAADesligado
Qualidade da ÁguaAlto
Qualidade das PartículasNormal
Qualidade da GramaNormal
Efeitos PósNormal ou Alto
Intensidade do Motion BlurZero, de acordo com a preferência
Filtragem Anisotrópica8× ou 16×
Oclusão de ambienteDesligado inicialmente
TessellationDesligado inicialmente
Densidade populacionalBaixa a média
Variedade de PopulaçãoBaixa a média
Escala de distânciaBaixa a média
Gráficos AvançadosEfeitos extras desativados; controles deslizantes de distância estendida no mínimo
Modo de Escalonamento de QuadroDesativado para a comparação inicial de resolução nativa

Alguns detalhes importam aqui. Normal é o nível mais baixo selecionável para várias configurações Legadas, incluindo texturas, sombras e grama; não há uma opção separada de “Baixo” para eles. A Variedade de População afeta a variedade de modelos carregados e o uso de VRAM, em vez de simplesmente reduzir o número de pessoas no mundo. A filtragem anisotrópica melhora texturas angulares com um custo relativamente baixo nos testes originais da GTA V da NVIDIA. (NVIDIA)

Para comparações visuais, Guia gráfico GTA V da NVIDIA permanece útil para entender as configurações Legadas. No entanto, seus benchmarks de hardware são históricos - não previsões de desempenho em um servidor FiveM moderno.

Encontre o gargalo antes de reduzir tudo

As configurações gráficas ajudam mais quando reduzem o trabalho que está realmente atrasando o próximo quadro. Um gargalo de CPU e um gargalo de GPU precisam de respostas diferentes: a GPU pode estar esperando trabalho da CPU, ou a CPU pode estar esperando a GPU terminar a renderização. Explicação da Intel sobre gargalos em jogos cobre essa distinção. (Intel)

Quando a GPU é o limite provável

Reduza temporariamente a resolução mantendo todo o resto inalterado. Certifique-se de que VSync e qualquer limitador de quadro não estejam segurando o resultado em um teto fixo.

Se FPS melhorar substancialmente na mesma cena, isso é evidência de que a carga de renderização importa. Se mudar pouco, a resolução provavelmente não é a configuração mais útil a ser sacrificada em seguida. Esta é uma pista de diagnóstico, não um diagnóstico completo. (Intel)

Para a próxima comparação, tente reduzir MSAA, grama, sombras ou reflexos, uma configuração por vez. Estas são melhores candidatas do que diminuir indiscriminadamente todas as opções.NVIDIA)

Quando a CPU do cliente ou os scripts são o gargalo provável

Compare uma rua tranquila com um local movimentado, depois repita uma ação como abrir o inventário, entrar em um interior ou se aproximar de uma aglomeração.

Uma queda repetível ligada a uma ação específica vale a pena ser reportada. O profiler do Cfx.re pode identificar a execução de scripts do cliente associada a problemas de FPS; diminuir a resolução não pode remover esse trabalho de script. (Documentação Cfx)

Tente uma densidade de população e escalonamento de distância menores, mas não espere que os controles deslizantes de população removam jogadores conectados ou reparem um recurso caro.

Quando a memória gráfica é a preocupação

Tente uma configuração de qualidade de textura mais baixa antes de sacrificar a resolução. A qualidade da textura e a capacidade de memória estão relacionadas, mas texturas mais baixas não são automaticamente uma grande melhoria de FPS quando há VRAM suficiente disponível. (NVIDIA)

Trate texturas ausentes como um sintoma a ser investigado — não como prova de que sua placa de vídeo é inadequada. Registre se o problema o acompanha em diferentes servidores ou se aparece em um local específico.

Quando o problema é lag de conexão

Use a sobreposição de desempenho para verificar ping e perda de pacotes, bem como FPS. Estas são medições separadas: uma alta taxa de quadros não diz se sua conexão está saudável. (Documentação Cfx)

Se a câmera permanecer fluida, mas as interações chegarem atrasadas, investigue a conexão ou a resposta do servidor antes de diminuir a qualidade da imagem.

Como fazer benchmark de FiveM sem se enganar

Uma comparação útil precisa de condições repetíveis. Testar uma predefinição em um aeroporto vazio e outra fora de um hospital lotado diz muito pouco sobre as configurações.

Ative o contador de FPS

Pressione F8 e digite:

cl_drawfps true

Para uma sobreposição mais ampla, use:

cl_drawperf true

O segundo comando mostra FPS, ping, perda de pacotes, uso de CPU, uso de GPU e temperatura da GPU. Ambos são comandos de usuário documentados; você não precisa do modo de desenvolvedor para usá-los. (Documentação Cfx)

Você pode ocultar as sobreposições com:

cl_drawfps false
cl_drawperf false

Veja nosso Guia do contador FiveM FPS para a referência de comandos e solução de problemas.

Repita uma rota curta e representativa

  1. Registre as condições. Anote o servidor, a contagem aproximada de jogadores, a resolução e as configurações. Mantenha seus aplicativos de segundo plano usuais consistentes.
  2. Deixe o carregamento inicial estabilizar. Em seguida, dirija uma rota que inclua uma rua movimentada e um local onde você costuma notar problemas.
  3. Execute a rota mais de uma vez. Mantenha o veículo, a visualização da câmera e o clima o mais semelhantes possível, conforme permitido pelo servidor.
  4. Altere uma configuração. Reinicie quando o jogo exigir, então repita a mesma comparação.
  5. Mantenha as alterações que produzam melhorias repetíveis. Reverta as configurações que prejudicam a qualidade da imagem sem um benefício claro.

Uma pequena diferença em uma passagem é um motivo para testar novamente, não para declarar um vencedor.

Preste atenção às pausas, não apenas ao número mais alto.

A 60 FPS constantes, cada quadro leva aproximadamente 16,7 milissegundos. A 120 FPS, leva aproximadamente 8,3 milissegundos. Esses números descrevem um ritmo consistente; um quadro longo ocasional pode interrompê-lo.

A sobreposição básica é útil para verificações rápidas, mas não é uma gravação completa do tempo de quadro. Para um diagnóstico mais aprofundado, profiler do Cfx.re pode ajudar os desenvolvedores a investigar picos associados a scripts do cliente. (Documentação Cfx)

Para sua própria comparação, observe se a mesma pausa acontece ao virar uma esquina, entrar em um prédio ou abrir um menu. “O inventário causa uma travada toda vez que abre” é mais útil do que “às vezes tenho FPS baixos”.”

Configurações para PCs de baixo desempenho

Comece com a predefinição balanceada, depois torne-a mais conservadora: Texturas e shaders normais, sombras e grama normais, MSAA desativado, e população e escala de distância baixas. Mantenha os gráficos avançados desativados durante os testes.

Tente a resolução nativa primeiro. Se o teste de resolução mostrar que a GPU está limitando o desempenho, compare uma resolução mais baixa com a mesma proporção. Não force uma imagem de resolução mais baixa se ela não produzir uma melhoria significativa.

Assim que o resultado estiver estável, teste novamente as texturas Altas. Mantenha-as apenas se a imagem melhorar sem trazer de volta a engasgada que você estava tentando eliminar.

Escolha seu alvo com base no que você realmente joga. Comece testando se o sistema consegue manter 60 FPS através de jogabilidade comum, em vez de buscar um número muito mais alto em uma área vazia. Esse é um alvo para avaliação, não uma promessa de que todo servidor o manterá.

Configurações para melhores gráficos em um PC mais potente

Comece da mesma linha de base em vez de selecionar o valor máximo em todos os lugares.

Minha ordem de atualização sugerida é texturas e shaders primeiro, depois sombras e reflexos. Teste a grama separadamente em uma rota rural e deixe as opções de MSAA e distância estendida até que você tenha medido as outras alterações.

Use duas comparações: um local exigente que representa o jogo normal e uma cena onde você pode julgar a melhoria visual. Mantenha a configuração apenas quando a melhoria valer a pena para você em troca de desempenho.

Depois, teste o VSync e a configuração de sincronização do seu monitor em condições normais de jogo. “Desligado durante o benchmark” é uma escolha de teste, não uma regra que você deva deixá-lo desligado permanentemente.

Corrija separadamente o FiveM engasgando, perda de textura e carregamento lento

Esses problemas podem parecer semelhantes, mas exigem testes diferentes. Não altere configurações gráficas, drivers, arquivos de cache e aplicativos em segundo plano todos ao mesmo tempo.

Verifique o armazenamento quando o carregamento for o problema

Onde possível, mantenha os dados de trabalho de GTA V e FiveM em um SSD. Armazenamento mais rápido pode encurtar o carregamento, enquanto gargalos de armazenamento podem contribuir para pausas enquanto os dados são carregados. Isso não fará com que uma placa gráfica lenta renderize mais rápido. (Intel)

Também identifique qual o estágio de carregamento está lento. Esperar em uma fila, baixar recursos e aguardar a inicialização do personagem são problemas diferentes. Nosso Guia para reduzir os tempos de carregamento do FiveM explica como separá-los.

Teste efeitos visuais e sobreposições opcionais

Execute uma comparação sem modificações gráficas opcionais, sobreposições de gravação e aplicativos que você não precisa para a sessão. Mantenha todo o resto inalterado.

Se o resultado melhorar, reative-os individualmente. Isso lhe dará uma causa identificável em vez de deixá-lo com uma longa lista de recursos desativados e sem explicação.

O mesmo princípio se aplica aos drivers da GPU. Anote a versão antes de atualizar e evite combinar uma alteração de driver com uma reformulação completa das configurações.

Não limpe o cache como manutenção de rotina

Mantenha a limpeza do cache para um motivo específico de solução de problemas. Não o esvazie entre execuções normais de benchmark: isso altera as condições de carregamento e pode criar downloads adicionais. (RPScripts)

Um relatório útil inclui o erro exato ou o problema visual, onde ele ocorre e se reconectar o altera. “Eu limpo o cache toda semana” não é uma medida de desempenho.

Relatar problemas de textura específicos do local

Quando estradas, edifícios ou interiores desaparecerem, repita a rota e anote a localização, o veículo, a direção de deslocamento e a configuração de textura atual.

Pergunte se outros jogadores podem reproduzi-lo. Se várias pessoas virem o mesmo problema no mesmo local, passe essa evidência para a equipe do servidor antes de fazer mais alterações globais em seu PC.

Os proprietários de servidores devem inspecionar os assets afetados, incluindo suas texturas, níveis de detalhe e integridade de arquivos, em vez de assumir que toda superfície ausente é um problema de configuração do jogador. Veja nossa Guia de otimização de servidor FiveM para esse fluxo de trabalho.

Proprietários de servidores: separe o custo do recurso do custo gráfico

Um recurso do servidor pode incluir código que é executado na máquina do jogador. Essa execução do lado do cliente é diferente do trabalho de banco de dados do lado do servidor, atrasos de rede ou renderização da GPU.

Em um cliente de desenvolvimento permitido, Resmon relata o uso de CPU e memória do recurso. É um comando de desenvolvedor, portanto, um cliente normal pode retornar uma mensagem de acesso negado. Siga o documentação oficial do console em vez de assumir que o comando está quebrado. (Documentação Cfx)

Nosso Guia de solução de problemas do Resmon explica como reproduzir uma ação cara e investigá-la mais a fundo. Uma leitura baixa no monitor de recursos não deve ser tratada como prova de que um mapa personalizado é barato de renderizar.

Para uma investigação mais aprofundada, use o profiler oficial Cfx.re para identificar o caminho de execução relevante. Meça o problema antes e depois de uma alteração; uma captura de tela ociosa não substitui o teste da jogabilidade real. (Documentação Cfx)

Perguntas frequentes

Devo colocar todas as configurações FiveM na opção mais baixa?

Não como uma solução permanente. É uma comparação diagnóstica útil, mas depois você deve restaurar as configurações individualmente. Caso contrário, você pode estar abrindo mão da qualidade da imagem sem resolver a causa da lentidão.

A qualidade de textura alta é ruim para FPS?

Nem necessariamente. Nos testes originais da NVIDIA GTA V, as alterações na qualidade da textura tiveram pouco impacto no desempenho quando a memória era suficiente. VRAM limitada altera essa troca, portanto, teste a configuração nos servidores que você usa em vez de escolhê-la apenas pelo modelo da GPU. (NVIDIA)

Por que apenas um servidor FiveM está lento?

Trate isso como um motivo para investigar a carga de trabalho específica do servidor – não como prova imediata de que a hospedagem é ruim. Compare locais e ações repetíveis, e então forneça aos administradores detalhes suficientes para investigar scripts do cliente, assets transmitidos ou atrasos do lado do servidor.

Essas configurações garantirão 144 FPS?

Não. Eles são uma configuração inicial e um método de teste. Seu resultado depende do sistema e da carga de trabalho, e a execução de recursos do lado do cliente pode permanecer um fator limitante mesmo após a redução da qualidade gráfica. (Intel)

A configuração vale a pena manter

Comece com a predefinição balanceada, teste uma rota representativa e altere uma configuração por vez. Mantenha as melhorias visuais que seu sistema pode lidar confortavelmente e investigue travamentos repetíveis em vez de escondê-los atrás de uma média mais alta FPS.

As melhores configurações FiveM são aquelas que se sustentam durante sua sessão normal — não aquelas que produzem o maior número enquanto você está parado.

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