
- ESX
Por Luke

Para instalar um HUD FiveM, confirme seu framework e dependências, adicione sua pasta de recursos, inicie-o após essas dependências e teste os valores exibidos com um jogador normal. Um HUD que aparece na tela ainda precisa de uma verificação de dados e usabilidade.
Leia a documentação do HUD para a versão do framework suportada, inventário, status e recursos de voz. As integrações ESX, QBCore e Qbox não são intercambiáveis, a menos que o criador as suporte explicitamente. Faça backup do HUD atual, da configuração e de quaisquer tabelas de banco de dados que a instalação altere.
Teste em um servidor separado primeiro. Desative o HUD antigo durante o teste para evitar sobreposições duplicadas e lógica de minimapa ou status concorrente.
Teste diferentes resoluções e dimensionamento da interface do usuário, entrando e saindo de veículos, reconectando, mudanças de personagem e um reinício completo do servidor. Confirme que os menus permanecem clicáveis e que o texto importante é legível sem depender apenas da cor. Inspecione os consoles F8 e do servidor em busca de erros.
Sem interface: verifique o erro de inicialização do recurso, manifesto, caminhos de arquivo NUI e ativos do navegador. Uma interface com valores incorretos aponta para o framework ou integração de status. Elementos sobrepostos sugerem que outro HUD ou recurso de minimapa ainda está em execução.
Restaure o HUD e a configuração antigos se o novo recurso falhar nessas verificações. Restaure um backup do banco de dados apenas quando sua migração alterar dados; coordene isso para que o progresso mais recente do jogador não seja sobrescrito.
O manifesto de recursos explica as declarações de script e UI; comandos do servidor documenta o ensure.


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