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Por Luke

O Resmon mostra o custo de execução e os sinais de memória dos recursos do cliente. Use-o para identificar um script que vale a pena investigar e, em seguida, reproduza a mesma ação com o profiler. Ele não mede o tempo do banco de dados do servidor, a velocidade de download ou o custo total de renderização da GPU.
A configuração e os exemplos de código aqui são voltados ao FiveM para GTA V Legacy. O Enhanced tem regras diferentes de runtime e de compatibilidade; verifique as alterações de Legacy para Enhanced do Cfx.re antes de aplicá-las a um servidor Enhanced.
Entre no seu servidor de desenvolvimento, abra F8 e execute:
resmon trueSe o comando for restrito, use um cliente de desenvolvimento permitido conforme descrito na referência oficial do console do cliente. Não ignore as restrições de um servidor público. Para ocultar o monitor:
resmon falseConsulte profiler do Cfx.re para localizar o caminho do script custoso. Verifique mensagens NUI repetidas, polling desnecessário e trabalho repetido dentro de loops. Aumente os tempos de espera apenas quando a tarefa não exigir execução por quadro.
Se os scripts parecerem baratos, mas o FPS permanecer baixo, inspecione as configurações de renderização, os ativos transmitidos e a pressão da GPU separadamente. Um número baixo no Resmon não prova que um mapa grande ou um pacote de texturas seja barato para renderizar.
Compare a mesma ação, no mesmo local e com as mesmas configurações do cliente. Um valor do monitor em repouso não é garantia para um servidor movimentado. Peça as condições do benchmark e analise os traces do profiler antes de trocar um recurso apenas por um número anunciado menor.
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