Pular para o conteúdo
RPScripts

Como Diagnosticar e Reduzir os Tempos de Entrada no FiveM

Por Luke

Pré-visualização da tela de carregamento

Para encurtar os tempos de entrada no FiveM, meça primeiro onde ocorre o atraso: fila ou autenticação, download de recursos, carregamento do jogo ou inicialização do personagem. Uma animação de tela de carregamento mais rápida não encurta o trabalho subjacente.

Registre uma linha de base repetível

Cronometre várias entradas no mesmo servidor e anote o hardware do cliente, a rede, a população do servidor e se os recursos já estavam em cache. Mantenha os resultados de download a frio separados das entradas repetidas. Não limpe o cache entre cada comparação comum: isso cria downloads extras.

Registre quando cada estágio começa e termina. Pergunte aos jogadores afetados se o atraso acontece em todos os servidores ou apenas no seu. Mantenha os carimbos de data/hora dos logs do cliente e do servidor alinhados sem coletar informações pessoais desnecessárias.

Combine o sintoma com o trabalho

Fila longa ou autenticação: inspecione seu recurso de fila, verificações de conta e tempos limite de serviço externo. Exiba um status útil e uma falha recuperável em vez de um spinner interminável.

Downloads lentos de recursos: meça os bytes transferidos e a taxa de transferência de download. Remova ativos não utilizados, pacotes duplicados e mídias opcionais superdimensionadas. Reexporte ativos com texturas e níveis de detalhe apropriados, mantendo os arquivos originais para comparação.

Inicialização lenta do personagem após downloads: rastreie a inicialização do framework, consultas de banco de dados e callbacks de recursos. Verifique se há solicitações repetidas, dependências ausentes e callbacks que nunca terminam.

Stutter após o spawn: investigue separadamente o tempo de quadro do cliente, os ativos transmitidos e a execução do script. A velocidade de download do recurso não mede o custo de renderização.

Mude uma causa por vez

  1. Faça backup da configuração do recurso e crie uma cópia de teste. Escolha o estágio medido mais lento.
  2. Desative um recurso não utilizado ou repare uma etapa de inicialização que consome muitos recursos. Verifique as dependências antes de removê-lo.
  3. Repita as mesmas medições de entrada a frio e a quente. Verifique o primeiro spawn, a persistência do personagem e as reconexões para que uma mudança de velocidade não oculte um recurso quebrado.
  4. Mantenha a alteração apenas se o estágio relevante melhorar sem uma regressão. Registre o que mudou e as condições de medição.

Use as ferramentas de diagnóstico corretas

Consulte profiler FiveM para inspecionar a execução do script. Um monitor de recursos do cliente não mede o tempo total de download ou o custo da GPU. Para uma interface de carregamento personalizada, a documentação da tela de carregamento explica o ciclo de vida e o tratamento do progresso.

A organização de pastas ajuda na manutenção, mas mover pastas por si só não é uma melhoria de velocidade comprovada. Não altere configurações de taxa de tick não documentadas, exclua registros de banco de dados ou implante código gerado sem uma causa medida e um rollback.

Seleção premium para o seu servidor

  • elevador de carro
    • ESX
    • QBCore
    • vRP
    US$ 4,99€ 4,99£ 3,99AU$ 7,99R$ 25,99CHF 4,99JP¥ 790
  • Pré-visualização do recurso KS Loadingscreen FiveM
      US$ 13,99€ 12,99£ 10,99AU$ 20,99R$ 71,99CHF 11,99JP¥ 2.220
    • Polícia de Origen
      • QBCore
      US$ 23,00€ 20,99£ 17,99AU$ 33,99R$ 116,99CHF 18,99JP¥ 3.640
    • Mirror Park Hood
        US$ 8,00€ 7,99£ 6,99AU$ 11,99R$ 40,99CHF 6,99JP¥ 1.270
      • Polícia de Origen
        • ESX
        US$ 23,00€ 20,99£ 17,99AU$ 33,99R$ 116,99CHF 18,99JP¥ 3.640
      Ver a loja