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Por Luke

Para perda de textura no FiveM, primeiro determine se afeta um cliente, um local ou muitos jogadores. Texturas ausentes, colisão ausente e baixo FPS podem aparecer juntos, mas não necessariamente têm a mesma causa.
Anote o local, a hora, as configurações do cliente, as modificações gráficas e se o mesmo problema aparece em outro servidor. Peça a outro jogador para verificar a mesma cena. Guarde uma captura de tela e qualquer erro F8.
Se muitos jogadores perderem o mesmo objeto ou textura em um local, relate a área exata à equipe. Se apenas seu cliente for afetado em todos os servidores, comece com as configurações e modificações locais.
No ambiente de teste, inspecione os ativos transmitidos afetados, referências de textura, propriedade de mapa duplicada e alterações recentes. Teste um recurso conflitante ou superdimensionado por vez. Reexporte o ativo defeituoso de sua origem em vez de renomear arquivos não relacionados.
Compare o comportamento de renderização e memória em clientes representativos. O Resmon mede a execução de scripts do cliente e não é um perfilador completo de textura ou GPU. Evite um limite universal de milissegundos por recurso como diagnóstico de perda de textura.
Repita a rota afetada, entre e saia do interior, reconecte e verifique a partir de um cliente sem os arquivos locais do criador. Mantenha o último pacote de ativos funcionando até que a nova versão seja aprovada.
Consulte orientação oficial de solução de problemas do cliente quando o cliente falha de forma mais ampla. Altere o hardware somente depois que a evidência identificar um limite de hardware.





