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RPScripts

Como Diagnosticar e Corrigir a Perda de Textura no FiveM

Por Luke

FiveM: Como corrigir perda de textura

Para perda de textura no FiveM, primeiro determine se afeta um cliente, um local ou muitos jogadores. Texturas ausentes, colisão ausente e baixo FPS podem aparecer juntos, mas não necessariamente têm a mesma causa.

Registre o padrão

Anote o local, a hora, as configurações do cliente, as modificações gráficas e se o mesmo problema aparece em outro servidor. Peça a outro jogador para verificar a mesma cena. Guarde uma captura de tela e qualquer erro F8.

Se muitos jogadores perderem o mesmo objeto ou textura em um local, relate a área exata à equipe. Se apenas seu cliente for afetado em todos os servidores, comece com as configurações e modificações locais.

Verificações do jogador

  1. Salve suas configurações gráficas atuais. Retorne as modificações gráficas recentes para uma configuração conhecida e boa ou padrão usando suas instruções de desinstalação e, em seguida, teste novamente.
  2. Reduza as configurações de textura e distância uma de cada vez e compare a mesma rota. Se ajustar o Orçamento de Textura Estendido, faça uma pequena alteração e observe a pressão da memória e a estabilidade; o máximo não é uma recomendação universal.
  3. Verifique se o jogo e o cliente podem ler seus arquivos e se a unidade tem espaço de trabalho. Revise as informações de lançamento do driver da GPU se o problema começou após uma alteração de driver.
  4. Use a recuperação de cache direcionada apenas quando a evidência apontar para um download danificado ou cache de recurso obsoleto. Feche o FiveM primeiro e siga o guia de cache; não exclua todo o diretório de dados do aplicativo.
  5. Compartilhe o resultado e o erro exato com a equipe do servidor se o problema permanecer limitado aos recursos deles.

Verificações do administrador

No ambiente de teste, inspecione os ativos transmitidos afetados, referências de textura, propriedade de mapa duplicada e alterações recentes. Teste um recurso conflitante ou superdimensionado por vez. Reexporte o ativo defeituoso de sua origem em vez de renomear arquivos não relacionados.

Compare o comportamento de renderização e memória em clientes representativos. O Resmon mede a execução de scripts do cliente e não é um perfilador completo de textura ou GPU. Evite um limite universal de milissegundos por recurso como diagnóstico de perda de textura.

Confirmar recuperação

Repita a rota afetada, entre e saia do interior, reconecte e verifique a partir de um cliente sem os arquivos locais do criador. Mantenha o último pacote de ativos funcionando até que a nova versão seja aprovada.

Consulte orientação oficial de solução de problemas do cliente quando o cliente falha de forma mais ampla. Altere o hardware somente depois que a evidência identificar um limite de hardware.

Documentação de referência

Cfx.re — comandos do console

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