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Créez un serveur RedM avec FXServer et txAdmin à l'aide d'une recette compatible RedM, puis vérifiez qu'un client RedM peut se connecter avant d'ajouter des ressources de gameplay. FiveM et RedM partagent les outils serveur, mais les ressources GTA V et les valeurs de game build ne sont pas interchangeables avec Red Dead Redemption 2.
Vous installez votre premier serveur ? Suivez notre guide étape par étape pour créer un serveur FiveM.
Utilisez un hôte pris en charge par la version de FXServer et du framework RedM choisie, un espace de stockage suffisant pour ses ressources et sa base de données, et le contrôle du point d'accès de jeu TCP/UDP attribué. Les joueurs ont besoin du jeu et du client requis par le site officiel de RedM.
Créez un compte Cfx.re et obtenez l'enregistrement de serveur requis via le portail Cfx.re. Gardez les clés et les codes PIN d'installation privés. Conservez l'accès à l'hôte pendant la modification des paramètres réseau ; n'exposez txAdmin que via le chemin d'administration protégé que vous avez prévu.
Téléchargez les fichiers du serveur via le guide d'installation officiel de txAdmin pour votre système d'exploitation. Conservez les fichiers d'exécution du serveur séparés des données de serveur persistantes.
Sous Windows, lancez le fichier extrait FXServer.exe conformément à ce guide. Sous Linux, utilisez le fichier fourni run.sh depuis le répertoire runtime extrait. Suivez l'adresse/le code PIN de configuration txAdmin imprimé et liez votre compte. N'ajoutez pas manuellement +exec argument lorsque le démarrage prévu est le mode de configuration de txAdmin.
Sélectionnez une recette documentée par le framework RedM que vous avez réellement l'intention d'utiliser, ou suivez ses instructions d'installation officielles. Vérifiez la source de la recette et ses dépendances actuelles avant de l'autoriser à télécharger ou à importer des données.
Vérifiez que la configuration de démarrage générée sélectionne RedM avec gamename réglé sur rdr3, et non un serveur GTA V. Conservez l'emplacement de démarrage documenté par la recette. N'y collez pas une configuration FiveM ni un numéro de game build GTA arbitraire.
Choisissez un répertoire server-data persistant et notez son chemin de configuration actif. Si le framework nécessite MariaDB/MySQL, créez une base de données et un utilisateur distincts avec les permissions requises ; gardez la base de données hors du point d'accès de jeu public.
Définissez le port de jeu attribué par votre hébergeur et autorisez l'accès TCP/UDP requis via son réseau. Utilisez la licence valide de manière privée dans la configuration générée. Choisissez la capacité de joueurs en fonction du droit d'accès actuel et de la charge mesurée, et non d'un nombre générique issu d'un guide.
Lisez ses exigences RedM/framework/version ainsi que sa licence. Placez la ressource complète dans le répertoire resources persistant, conservez son manifeste et assurez-vous que les dépendances démarrent en premier. Appliquez les modifications de base de données documentées sur une copie de test, avec une sauvegarde.
Ne supposez pas que les cartes, scripts, natives ou fichiers de vêtements FiveM fonctionnent dans RedM. Testez l'interaction exacte, ses cas d'échec et l'état sauvegardé avant d'ajouter la ressource suivante.
Sauvegardez l'enregistrement de la version du runtime, le profil txAdmin, la configuration, les ressources et la base de données comme un ensemble cohérent. Répétez la restauration sur une instance distincte. Lors des mises à jour, conservez une version fonctionnelle et vérifiez la connexion publique, le gameplay, les permissions et la persistance avant de rouvrir le jeu normal.
Pour une recette de framework concrète, suivez l'installation txAdmin officielle de VORP Core. Elle documente le Remote URL Template et les étapes de configuration de la base de données.





