
- ESX
Par Luke

Installez un MLO FiveM en gardant son package de ressources intact, en le démarrant après ses dépendances et en vérifiant l'emplacement exact dans le jeu. Un démarrage de ressource réussi n'est que la première vérification : les textures, les collisions, la visibilité et d'autres cartes doivent également fonctionner.
Confirmez l’édition GTA visée avant d’installer ou d’exporter des éléments. Les paquets Legacy ne sont pas automatiquement compatibles avec Enhanced ; suivez les directives officielles de conversion d'assets Enhanced si c'est votre cible.
Lisez la version de jeu prise en charge par le créateur, les dépendances, les notes d'installation et la licence. Conservez l'archive originale et la carte/configuration actuellement fonctionnelle. Testez d'abord sur un serveur isolé.
Le dossier de ressources doit contenir directement son manifeste et ses ressources diffusées dans la structure documentée. Préservez les noms et les fichiers cachés. Des dossiers de ressources séparés facilitent la restauration, mais n'empêchent pas les collisions de hachage de modèle ou de carte.
Si la zone cesse de fonctionner uniquement lorsqu’une autre carte est activée, comparez en préproduction les placements qui se chevauchent et les noms d’archétypes ou de modèles. Ne renommez pas un drawable seul : des références dans d’autres fichiers peuvent en dépendre.
Conservez l'état normal du cache pour la première comparaison. Effacez uniquement le cache spécifique documenté pour un problème de fichier obsolète diagnostiqué, avec le client/serveur arrêté si nécessaire. Une suppression récursive générale n'est pas une étape d'installation.
Si la carte échoue à l'acceptation, arrêtez-la, supprimez sa ligne ensure et restaurez la configuration de carte précédente. Corrigez la source ou obtenez un package compatible avant de réessayer.





