
- ESX
- QBCore

Ce script permet aux joueurs de se vendre des objets entre eux. Un joueur met en vente un objet sur le marché, un autre l'achète. Le vendeur peut choisir le prix conseillé ou fixer le sien. Vous ouvrez le marché avec le /market commande.
Faire la publicité d'un produit :
Acheter un produit :
Supprimer un produit :
Server/Configurate.lua.Server/Configurate.lua si vous utilisez un inventaire personnalisé ou une base vRP modifiée.Dans Config.lua vous définissez quels articles peuvent être vendus (nom de l'article, libellé, image et prix recommandé), traduisez l'interface, définissez la position et la taille de UI, et saisissez vos webhooks Discord publics et d'administration. Les images des articles vont dans html/img dossier.
Le code source Vue.js de l'interface est inclus. Si vous souhaitez modifier UI, le fichier Lisez-moi explique comment le recompilé avec Node.js (npm install, npm run build).
Le script crée sa table de base de données automatiquement.
[ESX], [Standalone] ou [VRP]) et copiez le market ressource dans votre répertoire de ressources.ensure market à votre server.cfg après mysql-async.Config.lua.Selon le journal des modifications de l'auteur, une mise à jour a corrigé une faille de sécurité qui permettait de dupliquer des objets.
ensure market
Vérifié : les 3 ressources de ce téléchargement.
Issu d'une vérification statique des fichiers par le RPScripts Lab. Ce n'est pas un test de démarrage de votre serveur.
Player Markets
12,99 $US11,99 €9,99 £GB18,99 $AU66,99 R$10,99 CHF2 060 JPY


Brutal Scripts

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