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Mejores configuraciones de FiveM para FPS y gráficos

Por Luke

Mejores configuraciones de fivem

Para una configuración FiveM equilibrada, comienza con la resolución nativa, texturas altas, sombras y hierba normales, MSAA desactivado y escalado de distancia modesto. Usa texturas normales en su lugar cuando la memoria gráfica sea limitada. Luego prueba la configuración en el servidor en el que juegas realmente, no solo en una calle vacía.

El objetivo es mantener el juego receptivo cuando conduces por una intersección concurrida, entras en un interior personalizado o te acercas a una multitud. Los scripts del cliente pueden afectar FPS independientemente de la calidad gráfica, por lo que reducir cada configuración no necesariamente resuelve el problema. (Documentación de Cfx)

Esta guía te proporciona un preset de inicio, explica qué cambiar primero y te muestra cómo comprobar si un cambio ha sido útil.

Nota de la versión: los ajustes preestablecidos a continuación utilizan la configuración gráfica de GTA V Legacy. No son un ajuste preestablecido mejorado probado. Para conocer las diferencias específicas de la compilación, consulta Documentación mejorada de Cfx.re’s FiveM para GTAV.

Mejores ajustes gráficos FiveM: un punto de partida equilibrado

Antes de cambiar nada, haz capturas de pantalla de tu configuración actual. Esto te dará una forma fiable de volver si la nueva configuración se ve peor sin mejorar el rendimiento.

Usa lo siguiente como un preset de prueba sugerido, no una garantía de una tasa de fotogramas en particular.

AjustePunto de partida recomendado
Tipo de pantallaPantalla completa; compara sin bordes por separado
ResoluciónLa resolución nativa de tu monitor
Frecuencia de actualizaciónLa frecuencia de actualización normal y compatible de tu monitor
VSyncDesactivado durante la prueba de referencia
FXAAActivado; desactivado si no te gusta la suavidad
MSAADesactivado
NVIDIA TXAA, donde esté disponibleDesactivado
Calidad de la texturaAlta, o Normal cuando la VRAM es limitada
Calidad del sombreadorAlto
Calidad de las sombrasNormal
Calidad del reflejoNormal
MSAA de reflejosDesactivado
Calidad del aguaAlto
Calidad de las partículasNormal
Calidad de la hierbaNormal
Post FXNormal o Alto
Intensidad del desenfoque de movimientoCero, según preferencia
Filtrado anisotrópico8× o 16×
Oclusión ambientalInicialmente desactivado
TeselaciónInicialmente desactivado
Densidad de poblaciónBajo a medio
Variedad de poblaciónBajo a medio
Escala de DistanciaBajo a medio
Gráficos avanzadosEfectos adicionales desactivados; deslizadores de distancia extendida al mínimo
Modo de escalado de fotogramasDesactivado para la comparación inicial de resolución nativa

Unos pocos detalles importan aquí. Normal es el nivel más bajo seleccionable para varias configuraciones de Legacy, incluyendo texturas, sombras y hierba; no hay una opción separada de “Bajo” para estos. La Variedad de Población afecta la variedad de modelos cargados y el uso de VRAM, en lugar de simplemente reducir el número de personas en el mundo. El filtrado anisotrópico mejora las texturas anguladas con un costo relativamente bajo en las pruebas originales GTA V de NVIDIA.NVIDIA)

Para comparaciones visuales, Guía gráfica GTA V de NVIDIA sigue siendo útil para comprender la configuración de Legacy. Sin embargo, sus puntos de referencia de hardware son históricos, no predicciones del rendimiento en un servidor FiveM moderno.

Encuentra el cuello de botella antes de bajar todo

La configuración gráfica ayuda más cuando reduce el trabajo que realmente está retrasando el siguiente fotograma. Un cuello de botella de CPU y un cuello de botella de GPU necesitan respuestas diferentes: la GPU puede estar esperando trabajo de la CPU, o la CPU puede estar esperando que la GPU termine de renderizar. Explicación de Intel sobre cuellos de botella en juegos cubre esta distinción. (Intel)

Cuando la GPU es el límite probable

Reduce temporalmente la resolución manteniendo todo lo demás sin cambios. Asegúrate de que VSync y cualquier limitador de FPS no estén manteniendo el resultado en un techo fijo.

Si FPS mejora sustancialmente en la misma escena, eso es evidencia de que la carga de renderizado importa. Si apenas cambia, la resolución probablemente no sea la configuración más útil que sacrificar a continuación. Esta es una pista de diagnóstico, no un diagnóstico completo. (Intel)

Para la siguiente comparación, intenta reducir MSAA, hierba, sombras o reflejos, una configuración a la vez. Estos son mejores candidatos que bajar indiscriminadamente todas las opciones.NVIDIA)

Cuando la CPU o los scripts del cliente son el límite probable

Compara una calle tranquila con una ubicación concurrida, luego repite una acción como abrir el inventario, entrar en un interior o acercarte a una reunión.

Una caída repetible ligada a una acción particular merece ser reportada. El perfilador de Cfx.re puede identificar la ejecución de scripts del cliente asociada con problemas de FPS; bajar la resolución no puede eliminar ese trabajo de script. (Documentación de Cfx)

Prueba con menor densidad de población y escalado de distancia, pero no esperes que los deslizadores de población eliminen a los jugadores conectados o reparen un recurso costoso.

Cuando la preocupación es la memoria gráfica

Prueba una configuración de calidad de textura más baja antes de sacrificar la resolución. La calidad de textura y la capacidad de memoria están relacionadas, pero las texturas más bajas no son automáticamente una gran mejora de FPS cuando hay suficiente VRAM disponible. (NVIDIA)

Trata las texturas faltantes como un síntoma a investigar, no como prueba de que tu tarjeta gráfica es inadecuada. Registra si el problema te sigue en varios servidores o aparece en una ubicación particular.

Cuando el problema es el lag de conexión

Usa la superposición de rendimiento para comprobar el ping y la pérdida de paquetes, así como el FPS. Estas son mediciones separadas: una alta tasa de fotogramas no te dice si tu conexión está en buen estado. (Documentación de Cfx)

Si la cámara se mantiene fluida pero las interacciones llegan tarde, investiga la conexión o la respuesta del servidor antes de reducir la calidad de imagen.

Cómo evaluar el rendimiento de FiveM sin engañarte a ti mismo

Una comparación útil necesita condiciones repetibles. Probar un preset en un aeropuerto vacío y otro fuera de un hospital abarrotado te dice muy poco sobre la configuración.

Activa el contador FPS

Pulsa F8 y escribe:

cl_drawfps true

Para una superposición más amplia, usa:

cl_drawperf true

El segundo comando muestra FPS, ping, pérdida de paquetes, uso de CPU, uso de GPU y temperatura de la GPU. Ambos son comandos de usuario documentados; no necesitas el modo de desarrollador para usarlos. (Documentación de Cfx)

Puedes ocultar las superposiciones con:

cl_drawfps false
cl_drawperf false

Vea nuestro Guía del contador FiveM FPS para la referencia de comandos y la solución de problemas.

Repite una ruta corta y representativa

  1. Registra las condiciones. Anota el servidor, el número aproximado de jugadores, la resolución y la configuración. Mantén tus aplicaciones en segundo plano habituales consistentes.
  2. Deja que la carga inicial se asiente. Luego, conduce una ruta que incluya una calle concurrida y un lugar donde suelas notar problemas.
  3. Ejecuta la ruta más de una vez. Mantén el vehículo, la vista de la cámara y el clima lo más parecido posible según lo permita el servidor.
  4. Cambia una configuración. Reinicia cuando el juego lo requiera, luego repite la misma comparación.
  5. Mantén los cambios que produzcan mejoras repetibles. Revierte la configuración que dañe la calidad de imagen sin un beneficio claro.

Una pequeña diferencia en un pase es una razón para volver a probar, no para declarar un ganador.

Presta atención a las pausas, no solo al número más alto

A 60 FPS constante, cada fotograma tarda aproximadamente 16.7 milisegundos. A 120 FPS, tarda aproximadamente 8.3 milisegundos. Esas cifras describen un ritmo constante; un fotograma largo ocasional puede interrumpirlo.

La superposición básica es útil para comprobaciones rápidas, pero no es una grabación completa del tiempo de fotogramas. Para un diagnóstico más profundo, perfilador de Cfx.re puede ayudar a los desarrolladores a investigar picos asociados con scripts del cliente. (Documentación de Cfx)

Para tu propia comparación, anota si la misma pausa ocurre al girar una esquina, entrar en un edificio o abrir un menú. “El inventario causa un problema cada vez que se abre” es más útil que “a veces tengo pocos FPS”.”

Configuración para PC de gama baja

Empieza con el ajuste preestablecido equilibrado, luego hazlo más conservador: Texturas y shaders normales, sombras y hierba normales, MSAA desactivado y escalado de población y distancia bajo. Mantén los gráficos avanzados desactivados durante las pruebas.

Prueba primero la resolución nativa. Si la prueba de resolución muestra que la GPU limita el rendimiento, compara una resolución más baja con la misma relación de aspecto. No fuerces una imagen de menor resolución si no produce una mejora significativa.

Una vez que el resultado sea estable, prueba de nuevo las texturas Altas. Mantenlas solo si la imagen mejora sin que vuelva el tartamudeo que intentabas eliminar.

Elige tu objetivo a partir de la ruta que juegas realmente. Empieza probando si el sistema puede mantener 60 FPS a través del juego normal en lugar de perseguir un número mucho mayor en un área vacía. Ese es un objetivo para la evaluación, no una promesa de que cada servidor lo mantendrá.

Ajustes para mejores gráficos en un PC más potente

Empieza desde la misma línea base en lugar de seleccionar el valor máximo en todas partes.

Mi orden de mejora sugerida es texturas y shaders primero, luego sombras y reflejos. Prueba la hierba por separado en una ruta rural, y deja las opciones de MSAA y distancia extendida hasta que hayas medido los otros cambios.

Usa dos comparaciones: una ubicación exigente que represente el juego normal y una escena donde puedas juzgar la mejora visual. Conserva la configuración solo cuando la mejora valga la pena el compromiso de rendimiento para ti.

Después, prueba VSync y la configuración de sincronización de tu monitor en condiciones normales de juego. “Desactivado durante la evaluación comparativa” es una opción de prueba, no una regla que debas dejarlo desactivado permanentemente.

Soluciona el tartamudeo, la pérdida de texturas y la carga lenta de FiveM por separado

Estos problemas pueden parecer similares, pero necesitan pruebas diferentes. No cambies la configuración gráfica, los controladores, los archivos de caché y las aplicaciones en segundo plano a la vez.

Comprueba el almacenamiento cuando el problema sea la carga

Siempre que sea posible, mantén los datos de trabajo de GTA V y FiveM en un SSD. Un almacenamiento más rápido puede acortar los tiempos de carga, mientras que los cuellos de botella en el almacenamiento pueden contribuir a pausas mientras se cargan los datos. No hará que una tarjeta gráfica lenta renderice más rápido. (Intel)

Identifica también cuál la etapa de carga es lenta. Esperar en una cola, descargar recursos y esperar la inicialización del personaje son problemas diferentes. Nuestro guía para reducir los tiempos de carga de FiveM explica cómo separarlos.

Prueba efectos visuales y superposiciones opcionales

Ejecuta una comparación sin modificaciones gráficas opcionales, superposiciones de grabación y aplicaciones que no necesites para la sesión. Mantén todo lo demás sin cambios.

Si el resultado mejora, vuelve a activarlos individualmente. Eso te da una causa identificable en lugar de dejarte con una larga lista de funciones deshabilitadas y sin explicación.

El mismo principio se aplica a los controladores de la GPU. Registra la versión antes de actualizar y evita combinar un cambio de controlador con una revisión completa de la configuración.

No limpies la caché como mantenimiento de rutina

Mantén la limpieza de la caché para una razón específica de solución de problemas. No la vacíes entre ejecuciones normales de benchmark: eso cambia las condiciones de carga y puede crear descargas adicionales. (RPScripts)

Un informe útil incluye el error exacto o el problema visual, dónde ocurre y si reconectarse lo cambia. “Limpio la caché cada semana” no es una medida de rendimiento.

Informa sobre problemas de texturas específicos de la ubicación

Cuando las carreteras, los edificios o los interiores desaparecen, repite la ruta y anota la ubicación, el vehículo, la dirección de viaje y la configuración de textura actual.

Pregunta si otros jugadores pueden reproducirlo. Si varias personas ven el mismo problema en el mismo lugar, pasa esa evidencia al equipo del servidor antes de hacer cambios globales adicionales en tu PC.

Los propietarios de servidores deben inspeccionar los activos afectados, incluidas sus texturas, niveles de detalle e integridad de archivos, en lugar de asumir que cada superficie faltante es un problema de configuración del jugador. Consulta nuestra Guía de optimización del servidor FiveM para ese flujo de trabajo.

Propietarios de servidores: separe el costo del recurso del costo de los gráficos

Un recurso del servidor puede incluir código que se ejecuta en la máquina del jugador. Esa ejecución del lado del cliente es diferente del trabajo de la base de datos del lado del servidor, los retrasos de red o la renderización de la GPU.

En un cliente de desarrollo permitido, Resmon informa sobre el uso de CPU y memoria del recurso. Es un comando de desarrollador, por lo que un cliente normal puede devolver un mensaje de acceso denegado. Sigue el documentación oficial de la consola en lugar de asumir que el comando está roto. (Documentación de Cfx)

Nuestro Guía de solución de problemas de Resmon explica cómo reproducir una acción costosa e investigarla más a fondo. Una lectura baja del monitor de recursos no debe tratarse como prueba de que un mapa personalizado es barato de renderizar.

Para una investigación más profunda, usa el perfilador oficial Cfx.re para identificar la ruta de ejecución relevante. Mide el problema antes y después de un cambio; una captura de pantalla en reposo no sustituye la prueba del juego real. (Documentación de Cfx)

Preguntas frecuentes

¿Debo poner cada configuración de FiveM en la opción más baja?

No como una solución permanente. Es una comparación diagnóstica útil, pero después deberías restaurar la configuración individualmente. De lo contrario, podrías estar renunciando a la calidad de imagen sin abordar la causa de la ralentización.

¿La calidad de textura alta es mala para FPS?

No necesariamente. En las pruebas GTA V originales de NVIDIA, los cambios en la calidad de la textura tuvieron poco impacto en el rendimiento cuando la memoria era suficiente. La VRAM limitada cambia ese equilibrio, así que prueba la configuración en los servidores que utilizas en lugar de elegirla solo por el modelo de la GPU. (NVIDIA)

¿Por qué solo un servidor de FiveM va lento?

Trata eso como una razón para investigar la carga de trabajo particular del servidor, no como una prueba inmediata de que su alojamiento es malo. Compara ubicaciones y acciones repetibles, luego proporciona a los administradores suficientes detalles para investigar scripts del cliente, activos transmitidos o retrasos del lado del servidor.

¿Estas configuraciones garantizarán 144 FPS?

No. Son una configuración inicial y un método de prueba. Tu resultado depende del sistema y la carga de trabajo, y la ejecución de recursos del lado del cliente puede seguir siendo un factor limitante incluso después de reducir la calidad gráfica. (Intel)

La configuración vale la pena mantenerla

Comienza con el preajuste equilibrado, prueba una ruta representativa y cambia una configuración a la vez. Conserva las mejoras visuales que tu sistema pueda manejar cómodamente e investiga las tartamudez repetibles en lugar de ocultarlas detrás de un FPS promedio más alto.

Las mejores configuraciones de FiveM son las que se mantienen durante tu sesión normal, no las que producen el número más grande mientras estás quieto.

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