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Por Luke

Para mostrar FPS en FiveM, presiona F8, introduce cl_drawfps true, y presiona Enter. El contador aparece en una esquina de la pantalla. Para ocultarlo de nuevo, ejecuta cl_drawfps false.
Comandos verificados contra la referencia oficial de la consola del cliente Cfx.re el 4 de agosto de 2026.
cl_drawfps true
cl_drawfps false.cl_drawfps es un comando de usuario estándar. No requiere modo desarrollador.
Usa cl_drawperf true cuando los FPS solos no son suficientes:
cl_drawperf true
La superposición oficial incluye FPS, ping, pérdida de paquetes, uso de CPU, uso de GPU y temperatura de GPU. Desactívala con cl_drawperf false.
| Valor de superposición | Qué te ayuda a verificar |
|---|---|
| FPS | Qué suavemente dibuja el cliente local los fotogramas. |
| Ping | El retraso de red de ida y vuelta al servidor. |
| Pérdida de paquetes | Si los paquetes de red no llegan a tiempo. |
| Uso de CPU | Si la carga de trabajo del cliente es intensiva en CPU. |
| Uso y temperatura de la GPU | Si la carga gráfica o el calor pueden estar limitando el cliente. |
Un solo valor máximo no es una referencia útil. Graba un rango estable y anota la escena exacta que causa la caída.
| Síntoma | Área probable para investigar primero |
|---|---|
| Bajos FPS en cada servidor | Configuraciones gráficas del cliente, carga de GPU/CPU, controladores, mods gráficos o software de fondo. |
| FPS bajos solo en una manzana de la ciudad | El MLO local, props, vehículos, densidad de ropa o recursos UI. |
| Alto FPS pero movimiento retrasado | Problemas de ping, pérdida de paquetes o del servidor/red en lugar de renderizado. |
| Muchos jugadores informan la misma caída | El equipo del servidor debe reproducir el problema en la ubicación o el recurso que tienen en común. |
FPS te indica que el cliente está renderizando lentamente; no nombra el recurso responsable. Los desarrolladores del servidor pueden usar Resmon o el perfilador para un diagnóstico más profundo. La documentación actual de Cfx.re lista resmon como un comando de desarrollador, por lo que un cliente de canal de producción normal puede devolver Access denied for command resmon.
Si Resmon está disponible en el entorno de desarrollo elegido, ábrelo con resmon true y ciérralo con resmon false. Consulta Guía de Resmon FiveM y la documentación oficial del perfilador antes de culpar a un recurso de una muestra corta.
Abre F8 y ejecuta cl_drawfps true. Usa cl_drawfps false para apagar el contador.
Muestra FPS, ping, pérdida de paquetes, uso de CPU, uso de GPU y temperatura de GPU en una superposición.
Un alto FPS no descarta un alto ping, pérdida de paquetes o un fallo del servidor. Verifica la superposición de rendimiento y reproduce el problema antes de decidir si es un retraso de renderizado o de red/servidor.
Cfx.re actualmente clasifica a Resmon como un comando de desarrollador. Un cliente normal en modo de producción puede que no tenga acceso a él.
Ver el oficial Comandos de consola del cliente Cfx.re y Guía del profiler de Cfx.re. Para configuraciones prácticas, usa la guía de los mejores ajustes de FiveM y Guía de optimización del servidor FiveM.





