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Por Luke

Cuando FiveM se queda en una pantalla de carga, primero determina si el fallo afecta a un cliente, a un servidor o a todos los jugadores después de un cambio de recurso. Conserva el texto exacto de la pantalla y el error de la consola, prueba con un servidor que sepas que funciona y cambia una causa reversible a la vez. No empieces con convars de seguridad no documentados ni con una eliminación general de datos de la aplicación y del servidor.
| Alcance observado | Empieza aquí |
|---|---|
| Un jugador, múltiples servidores | Proceso del cliente, problema del cliente oficial, instalación de GTA/FiveM y diagnóstico de caché local. |
| Un jugador, un servidor | Error F8, ruta de conexión y el primer recurso o descarga que falla para ese cliente. |
| Todos los jugadores en un servidor | Consola FXServer/txAdmin, despliegue reciente, inicio de recursos y estado de la base de datos/dependencias. |
| Solo después de un cambio en la pantalla de carga personalizada | Manifiesto de la pantalla de carga, consola del navegador y ciclo de vida de apagado manual. |
Un recurso puede detener la incorporación cuando espera indefinidamente una exportación, un resultado de base de datos, un objeto de framework o un evento de cliente. Revisa el registro del servidor en busca de «no se pudo encontrar la dependencia», errores de análisis y tiempos de espera. Haz que el orden de inicio sea explícito con dependency en fxmanifest.lua o una secuencia correcta; ensure no ocultes el fallo con esperas arbitrarias.
En un servidor de desarrollo, refresh vuelve a escanear los manifiestos y ensure resource-name inicia o reinicia un recurso. Estos comandos se definen en la referencia de comandos del servidoroficial. Evita reiniciar una dependencia de producción sin comprender qué sesiones activas la utilizan.
Si el juego está listo pero una pantalla personalizada nunca se cierra, comprueba si el recurso utiliza loadscreen_manual_shutdown 'yes'. Este modo requiere que un script de cliente llame a ShutdownLoadingScreenNui() cuando se cumpla una condición real de disponibilidad. Elimina la directiva de cierre manual para recuperar el comportamiento automático durante la depuración. El ciclo de vida compatible y los eventos de progreso se documentan en la guía de pantalla de carga de Cfx.re.
sv_* valores de seguridad no documentados de una guía de errores no relacionada.Repite la misma conexión en el cliente afectado, un segundo cliente limpio y después de un reinicio completo del servidor. Confirma que el primer error de consola ha desaparecido, el jugador alcanza un estado utilizable, los recursos requeridos se iniciaron una vez y no ocurrieron acciones duplicadas de derechos o inventario. Mantén el rollback hasta que el resultado sobreviva al reinicio.


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