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Por Luke

Para un fallo de conexión de FiveM, guarda el error exacto y comprueba si puedes unirte a otro servidor. Una conexión rechazada, un tiempo de espera, un rechazo de lista blanca y un fallo de descarga de recursos requieren diferentes soluciones.
Conexión rechazada: el endpoint seleccionado puede no tener un oyente o el servidor puede estar detenido. Tiempo de espera: investiga la accesibilidad o un servidor estancado. Mensaje de lista blanca/prohibición/derecho: sigue el proceso de acceso o propiedad nombrado. Fallo al descargar un recurso nombrado: conserva ese recurso y el error para el personal.
Utiliza el enlace o endpoint oficial actual de la comunidad para unirte. Los enlaces de listados antiguos y las direcciones IP copiadas pueden apuntar a un servidor retirado.
Confirma que FXServer está ejecutándose y escuchando en el endpoint de juego TCP y UDP configurado. Compara server.cfg, asignaciones de host, NAT y reglas de firewall. El valor predeterminado común es el puerto 30120 para ambos protocolos, pero utiliza tu asignación real.
Mantén el acceso de gestión separado y restringido. La documentación del proxy de Cfx.re explica la conexión HTTP y las rutas de juego sin procesar; un proxy web normal no transporta automáticamente el tráfico UDP del juego.
En Windows PowerShell, esto solo comprueba TCP a tu nombre de host de servidor real. Reemplaza el nombre de host y el puerto de ejemplo:
Test-NetConnection -ComputerName game.example.com -Port 30120Un resultado TCP exitoso no prueba la conectividad UDP o una sesión de jugador funcional. Comprueba también una conexión de cliente real y los registros del servidor. La pérdida intermedia de traceroute puede reflejar respuestas de diagnóstico cuya frecuencia está limitada; diferentes respuestas DNS pueden reflejar el almacenamiento en caché o la distribución y no prueban por sí mismas un ataque.
Cambia solo el endpoint, la regla o el recurso que se demuestre que está mal. Conserva la configuración anterior. Vuelve a intentarlo desde el cliente afectado y una segunda conexión permitida, luego confirma la carga normal de recursos y el estado del jugador.
No desactives los controles de seguridad de solicitudes, no alteres la configuración de IPv6/MTU de todo el sistema ni aumentes las plazas de jugadores y los reintentos como reparaciones genéricas. Si el fallo persiste, comparte el error con los datos sensibles ocultos y las marcas de tiempo con el host responsable o el soporte de Cfx.re.





