
- ESX
Por Luke

Protege la conexión real de FiveM, tanto TCP como UDP, en la red de tu proveedor de alojamiento o de conectividad, antes de que el tráfico llegue al servidor. Un cortafuegos local ayuda a controlar la exposición, pero no puede recuperar un enlace que ya esté saturado por el tráfico.
Registra el punto final de conexión HTTP, el punto final del juego, el origen público y el acceso de gestión. Incluye las direcciones antiguas que aún llegan al servidor. La documentación oficial del proxy distingue las rutas de conexión y de tráfico del juego.
Pregunta al proveedor qué protocolos y puertos cubre su mitigación, cómo se detectan los incidentes, qué límites operativos se aplican y cómo escalar. La protección solo para sitios web no es prueba de cobertura del punto final del juego.
Registra la tasa normal de paquetes, el ancho de banda, los fallos de conexión y el estado de FXServer. Configura alertas con un umbral accionable basado en tu línea de base. Mantén disponible la ruta de escalada del proveedor, el identificador de servicio y un canal independiente de estado del jugador.
Durante un incidente, captura las horas UTC, los puntos finales afectados, las mediciones de tráfico y los ID de incidente del proveedor. Evita compartir públicamente identificadores de jugadores, secretos o capturas de paquetes sin restricciones. Distingue un fallo de recurso de la saturación de la red antes de cambiar los recursos.
Confirma que los clientes legítimos pueden conectarse y que los servicios de juego y gestión están en buen estado antes de declarar la recuperación. Revisa si el tráfico llegó a una ruta de origen antigua y si la mitigación del proveedor cubrió el protocolo real.
Mantén copias de seguridad restaurables para la recuperación de datos, pero no presentes las copias de seguridad como una mitigación de DDoS. Ninguna configuración puede prometer un servicio ininterrumpido.





