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Por Luke

VDM generalmente significa Vehicle Deathmatch: usar un vehículo para atacar a otro personaje sin la justificación de roleplay o la iniciación requerida por el servidor. Una colisión por sí sola no establece VDM; los accidentes, la desincronización y las tácticas de persecución permitidas necesitan contexto.
Conducir deliberadamente contra extraños para interrumpir su escena es un ejemplo común. Un choque accidental es diferente. Una maniobra policial o un ataque con vehículo en un conflicto en curso aún pueden estar prohibidos o limitados por las reglas de ese servidor.
Lee las reglas de combate vehicular y persecución de la comunidad. No asumas que tener una razón dentro del personaje permite cualquier uso de un vehículo como arma.
Define el comportamiento prohibido, las tácticas de persecución permitidas, cualquier excepción de evento y cómo se maneja el contacto accidental. Explica qué evidencia es útil y cómo un jugador puede responder. Aplica la política publicada de manera consistente en lugar de copiar una tabla universal de duración de prohibiciones.
Un informe del cliente sobre la velocidad, la salud o una colisión es una entrada no confiable y no prueba el daño, la responsabilidad o la intención de roleplay. Los registros pueden respaldar una revisión, pero un contador automático puede castigar accidentes o ser manipulado.
Si estás creando telemetría de moderación, valídala en el lado del servidor, limita la recopilación y el acceso, y mantén la revisión humana para decisiones contextuales. Sigue la guía de seguridad de eventos de Cfx.re; no expongas un evento de red que cree directamente una violación o castigo a partir de valores de cliente no verificados.





