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Par Luke

Obtenez OpenIV sur le site officiel de son développeur et sélectionnez l'édition de jeu qu'il prend en charge. Pour le travail sur les actifs FiveM, commencez par inspecter ou exporter les fichiers dans un espace de travail séparé ; l'installation d'un chargeur ASI n'est pas une condition préalable pour simplement parcourir les actifs.
Utilisez le site officiel d'OpenIV et ses instructions de téléchargement actuelles. Vérifiez le jeu/l'édition pris en charge et l'origine de l'installateur avant de l'exécuter. Si le téléchargement officiel n'est pas disponible, ne substituez pas un repack aléatoire.
Fermez le jeu, exécutez l'installateur officiel et choisissez un répertoire d'installation d'application séparé. Examinez toute invite d'autorisation Windows et acceptez-la uniquement pour l'installateur que vous aviez l'intention d'exécuter.
Le flux de travail du dossier des mods d'OpenIV et les composants ASI concernent le chargement des modifications dans une installation de jeu prise en charge. Suivez les instructions du développeur pour ce cas d'utilisation spécifique. N'ajoutez pas d'injecteurs d'exécution juste pour préparer un actif FiveM.
Un dossier de mods local n'est pas une ressource FiveM. Le déploiement FiveM nécessite la structure de ressources appropriée, les métadonnées et les autorisations de licence. Gardez une installation de jeu propre disponible et respectez le service en ligne et les règles du serveur.
Après une modification d'actif, testez la ressource exportée sur la préproduction et comparez-la à l'original. Si une installation de jeu cesse de fonctionner après des modifications locales, annulez ces modifications en utilisant la procédure documentée et vérifiez les fichiers du jeu. Conservez des sauvegardes en dehors des dossiers modifiables du jeu.





