
- ESX

Ce script ajoute une grenade flashbang lançable (weapon_flashbang) vers FiveM. Les joueurs pris dans la déflagration sont assommés pendant une durée déterminée, et leur chat vocal peut être coupé lorsqu'ils sont complètement éblouis. Utilisez-le pour jeu de rôle policier !
Le script dispose d'un fichier de configuration séparé où vous pouvez définir :
Pour QBCore, le guide d'origine liste ces modifications :
qb-core/shared/weapons.lua: ['weapon_flashbang'] = {['name'] = 'weapon_flashbang', ['label'] = 'flashbang', ['ammotype'] = nil, ['damagereason'] = 'Bombed / Exploded / Detonated / Blew up'},weapon_flashbang en qb-core/shared/items.lua. Le guide original indique le weapon_grenade entrée comme modèle : ['weapon_grenade'] = {['name'] = 'weapon_grenade', ['label'] = 'Grenade', ['weight'] = 1000, ['type'] = 'weapon', ['ammotype'] = nil, ['image'] = 'images/weapon_grenade.png', ['unique'] = true, ['useable'] = false, ['description'] = 'A handheld throwable bomb'},qb-weapons/client/main.lua (vers les lignes 180-181) ajoutez : elseif QBCore.Shared.Weapons[weapon]["name"] == "weapon_flashbang" then TriggerServerEvent('QBCore:Server:RemoveItem', "weapon_flashbang", 1)qb-inventory/client/main.lua (ligne 449) ajouter weaponName == "weapon_flashbang" à la liste des objets jetables (stickybomb, pipebomb, smokegrenade, flare, proxmine, ball, molotov, grenade, bzgas).Flashbang script
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