myRobbery ajoute des cambriolages de maisons aux serveurs FiveM ESX. Les joueurs s'introduisent par effraction dans des maisons configurées, se dépêchent de trouver le code de l'alarme avant que la police ne soit prévenue, collectent du buttin et le revendent à un receleur.
Comment ça marche
- Configurez autant de missions de cambriolage (de maisons) que vous le souhaitez dans
config.lua. Les cambriolages ne peuvent être lancés que pendant une plage horaire configurée.
- Après avoir commencé le cambriolage, votre premier objectif est de trouver le code d'alarme quelque part dans la maison. Il se trouve à un endroit différent à chaque fois. Vous disposez seulement d'un certain nombre de secondes avant que la police ne soit prévenue.
- Avec le code, rendez-vous au système d'alarme et désactivez-le. Jusqu'à ce moment-là, vous entendez une sonnette d'alarme.
- Que vous ayez trouvé le code ou non, vous pouvez désormais voler tous les objets configurés pour la maison. Certains objets donnent plusieurs objets ou de l'argent (ou de l'argent sale).
- Pour terminer le cambriolage, rendez-vous à la sortie.
- Si le vendeur est activé, les joueurs peuvent vendre leurs objets volés à un receleur NPC.
Configuration
- Par maison : policiers requis, temps de recharge, positions d'entrée et d'intérieur, panneau d'alarme, emplacements de code possibles, objets de pillage et récompenses
- Risque que la police soit appelée immédiatement après le crochetage, et délai aléatoire avant l'envoi de l'alarme
- Article de crochetage facultatif requis pour entrer
- Emplacement du vendeur, modèle de PNJ, repère (blip) et prix des objets
- Payer en argent sale au lieu d'espèces
- Exemples de maisons incluses, par exemple dans Vinewood et la maison de Michael
Exigences
- ESX avec mysql-async
- NativeUI (pour le vendeur)
Installation
- Copie
myRobbery dans votre dossier resources.
- Ajouter
ensure myRobbery à votre server.cfg.
- Ajoutez les objets du butin que vous utilisez à votre base de données et ajustez
config.lua.