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Animations d’armes pour FiveM : configuration de ND_GunAnims

Animations d’armes pour FiveM : configuration de ND_GunAnims

ND_GunAnims modifie les animations de visée et de rangement des armes dans FiveM. Le dépôt d’origine du développeur est la source de cette ressource.

Télécharger la ressource d’origine

Téléchargement et documentation : ND-Framework/ND_GunAnims. Le dépôt contient une licence GPL-3.0. Respectez cette licence lorsque vous modifiez ou redistribuez les fichiers.

Installer et configurer

  1. Sauvegardez la configuration de votre serveur. Installez ox_lib, que la ressource charge dans son manifeste.
  2. Placez la ressource dans le dossier resources de votre serveur sous le nom ND_GunAnims. Démarrez ox_lib avant ND_GunAnims.
  3. Utilisez data/aim.lua pour configurer la commande de sélection de la visée et le style par défaut.
  4. Utilisez data/holster.lua pour modifier les composants vestimentaires. Faites correspondre les identifiants des composants aux vêtements réellement utilisés par votre serveur.
  5. Utilisez data/animations.lua pour attribuer des animations de rangement aux groupes d’armes, aux armes individuelles ou aux vêtements.

Vérifications avant la mise à disposition des joueurs

Sur votre serveur de développement, sortez puis rangez chaque arme configurée, vérifiez les composants vestimentaires associés et testez la commande de sélection de la visée. Consultez la console client pour repérer les dépendances manquantes et les conflits avec une autre ressource d’animations d’armes.

Source vérifiée le 10 septembre 2026 à partir du commit 5e38dd2, version 1.0.0 du manifeste. Cette page documente la source ; elle n’affirme pas qu’un test complet en jeu dans FiveM a été effectué.

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