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RPScriptsRPScripts

Creador de trabajos QBCore

Herramienta gratuita del navegador · Sin registro

Crea un recurso de trabajo completo para QBCore, Qbox o ESX.

Empieza con una de las 15 plantillas o importa un archivo de trabajo o config.lua. Coloca en el mapa puntos de servicio, almacenes, garajes, armerías, tiendas, mesas de crafteo, campos de recolección, procesado, puntos de venta, oficinas de jefe, vestuarios y teletransportes, define rangos, vehículos, facturación, despacho y acciones del trabajo, y observa cómo se actualiza el recurso generado mientras escribes.

Se ejecuta en tu navegador y guarda tus proyectos allí. No se envía nada a ningún servidor a menos que crees un enlace para compartir o elijas Abrir en RPScripts AI.

Proyecto: …

Zonas (5/30)

Añadir una zona

El mapa define X e Y. Z (altura) se copia de una zona cercana: compruébala en el juego o pega la salida de /coords.

Mapa esquemático de San Andreas. Pulsa Tab para llegar a un marcador y Enter para seleccionarlo. Las teclas de flecha mueven el marcador seleccionado 1 metro (Shift: 10 metros) o desplazan el mapa. Los corchetes rotan, más y menos hacen zoom, y Escape deselecciona o cancela la selección.

2 km
Mapa esquemático: las coordenadas son exactas, el terreno es aproximado

Vista previa

Sin problemas. El recurso está actualizado.

Archivos (18)

Abrir en RPScripts AI guarda el trabajo como proyecto en tu cuenta (requiere iniciar sesión, no consume créditos). Allí puedes modificarlo con prompts en lenguaje natural, comparar versiones y probarlo en RPScripts Lab.

Qué genera el generador y sus límites

Una carpeta de recurso con fxmanifest.lua, config.lua, scripts de cliente y servidor divididos por funcionalidad, un README, rpcrate.job.json (tu trabajo, para importarlo y editarlo de nuevo) y el registro del trabajo para tu framework: una entrada de shared jobs de qb-core o qbx_core, o SQL para las tablas jobs y job_grades de ESX. El ZIP multi-framework incluye una carpeta por framework.

El servidor vuelve a comprobar cada solicitud: el trabajo, el rango y el servicio del jugador, el requisito de la zona y la distancia real hasta ella. Los precios, las cantidades y las recetas provienen de config.lua, nunca del cliente. El dinero y los objetos se comprueban antes de quitar o dar nada; las acciones con tiempo, como fabricar o recolectar, solo se completan en el servidor una vez transcurrida su duración. El dinero del trabajo se guarda en una tabla rpcrate_job_accounts creada mediante oxmysql.

Los menús y las barras de progreso usan ox_lib, la interacción usa markers, ox_target o qb-target (solo QBCore), y los objetos usan qb-inventory en QBCore y ox_inventory en Qbox y ESX. Los NPC son peds locales, congelados e invencibles que sustituyen el marker de la zona. Los vestuarios aplican atuendos con los natives de ropa del juego y restauran tu propia ropa.

El mapa es un dibujo esquemático de San Andreas creado por RPScripts (sin arte del mapa de Rockstar). Establece X e Y y la orientación; la altura (Z) se copia de una zona cercana. Colócate en el lugar dentro del juego y pega el resultado de tu /coords en las coordenadas de la zona para obtener valores exactos.

Cada archivo generado se comprueba de forma estática con las APIs fijadas del framework y del inventario (sintaxis Lua, manifiesto, llamadas a la API, servidor de lenguaje Lua) y se simula en un entorno Lua con mocks del framework. No se ha ejecutado en tu servidor FiveM: pruébalo en un servidor de desarrollo antes de publicarlo.

No incluido: reanimar a jugadores muertos (los sistemas de muerte difieren según el servidor), editar empleados desconectados, llaves de vehículos y combustible. Pide a RPScripts AI que añada funcionalidades.

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