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RPScripts

Multipersonaje y spawn FiveM

BB Multichar

BB Multichar (QB)

  • QBCore

Descripción

BB-MULTICARACTER

BB Multichar reemplaza la selección de multicharacter en servidores QBCore. Viene con su propio UI y te permite elegir con qué recurso de ropa funciona.

Características

  • Sistema de selección de personajes UI.
  • Opciones de ropa para qb-clothing, raid-clothing y fivem-appearance, además de un modo “otro” que adaptas tú mismo.
  • Espacios de personajes adicionales para un rol de Discord: por ejemplo, los jugadores obtienen 2 personajes por defecto y más si tienen el rol de Discord que configures. Todos los números se pueden cambiar.
  • Eliminación segura: los jugadores deben escribir el nombre exacto de su personaje para eliminarlo.
  • Opción para permitir solo nombres de personajes en inglés (char_english_only).

Requisitos

  • QBCore (el nombre del core, el prefijo del trigger y el evento de notificación son configurables)
  • Uno de los recursos de ropa compatibles, o tu propia adaptación

Instalación

  • Arrastra y suelta el recurso en tu servidor y detén qb-multicharacter o cualquier otro sistema multicharacter que estés usando.
  • Edita la configuración para adaptarla a tu servidor.

Configuración

  • core = 'qb-core': tu nombre principal para las exportaciones
  • prefix = 'qb-': tu prefijo de trigger
  • notify = 'QBCore:Notify': tu activador de notificaciones
  • char_english_only = true: bloquea nombres de personajes que no estén en inglés
  • clothing_base = 'qb': “qb”, “raid”, “fivem-appearance” o “other”
  • clothing_name = 'qb-clothing': el nombre de tu recurso de ropa

Ropa

Por defecto apoyo para 2 tiendas de ropa: qb-clothing y raid-clothing.

  • Si estás usando qb-clothing, configura clothing_base a “qb” incluso si el nombre de tu core es diferente.
  • : si estás usando raid-clothing, pega la siguiente función al final de raid-clothing/client/client.lua: function SetPedMetadata(ped, data) for i = 1, #drawable_names do if data.drawables[0] == nil then if drawable_names[i] == "undershirts" and data.drawables[tostring(i-1)][2] == -1 then SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[tostring(i-1)][2], data.drawtextures[i][2], 2) end else if drawable_names[i] == "undershirts" and data.drawables[i-1][2] == -1 then SetPedComponentVariation(ped, i-1, 15, 0, 2) else SetPedComponentVariation(ped, i-1, data.drawables[i-1][2], data.drawtextures[i][2], 2) end end end for i = 1, #prop_names do local propZ = (data.drawables[0] == nil and data.props[tostring(i-1)][2] or data.props[i-1][2]) ClearPedProp(ped, i-1) SetPedPropIndex(ped, i-1, propZ, data.proptextures[i][2], true) end Wait(100) if data.headBlend then SetPedHairColor(ped, tonumber(data.hairColor[1]), tonumber(data.hairColor[2])) SetPedHeadBlend(data.headBlend) SetPedHeadBlendData(ped, tonumber(data.headBlend['shapeFirst']), tonumber(data.headBlend['shapeSecond']), tonumber(data.headBlend['shapeThird']), tonumber(data.headBlend['skinFirst']), tonumber(data.headBlend['skinSecond']), tonumber(data.headBlend['skinThird']), tonumber(data.headBlend['shapeMix']), tonumber(data.headBlend['skinMix']), tonumber(data.headBlend['thirdMix']), false) for i = 1, #face_features do SetPedFaceFeature(ped, i-1, data.headStructure[i]) end if json.encode(data) ~= "[]" then for i = 1, #head_overlays do SetPedHeadOverlay(ped, i-1, tonumber(data.headOverlay[i].overlayValue), tonumber(data.headOverlay[i].overlayOpacity)) end SetPedHeadOverlayColor(ped, 0, 0, tonumber(data.headOverlay[1].firstColour), tonumber(data.headOverlay[1].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 1, 1, tonumber(data.headOverlay[2].firstColour), tonumber(data.headOverlay[2].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 2, 1, tonumber(data.headOverlay[3].firstColour), tonumber(data.headOverlay[3].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 3, 0, tonumber(data.headOverlay[4].firstColour), tonumber(data.headOverlay[4].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 4, 2, tonumber(data.headOverlay[5].firstColour), tonumber(data.headOverlay[5].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 5, 2, tonumber(data.headOverlay[6].firstColour), tonumber(data.headOverlay[6].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 6, 0, tonumber(data.headOverlay[7].firstColour), tonumber(data.headOverlay[7].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 7, 0, tonumber(data.headOverlay[8].firstColour), tonumber(data.headOverlay[8].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 8, 2, tonumber(data.headOverlay[9].firstColour), tonumber(data.headOverlay[9].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 9, 0, tonumber(data.headOverlay[10].firstColour), tonumber(data.headOverlay[10].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 10, 1, tonumber(data.headOverlay[11].firstColour), tonumber(data.headOverlay[11].secondColour)) SetPedHeadOverlayColor(ped, 11, 0, tonumber(data.headOverlay[12].firstColour), tonumber(data.headOverlay[12].secondColour)) end endend Luego añade export 'SetPedMetadata' al final del archivo fxmanifest/__resource.lua del recurso raid-clothing.
  • Si estás usando cualquier otra ropa almacenar, configúralo en “other” y edita todas las funciones relacionadas con la ropa: server/functions.lua (el getOtherClothing función) y client/main.lua (busca @other y cambia las funciones allí).

Soporte

Detalles

Frameworks
QBCore
Tamaño del archivo
14,5 kB
Actualizado
27 sept 2026
Guía de instalación (EN)

Instalación

  1. Descomprime la descarga en la carpeta resources de tu servidor.
  2. Añade estas líneas al server.cfg, en este orden:
    ensure bb-multichar

Comprobado: el único recurso de esta descarga.

De una comprobación estática de los archivos por el RPScripts Lab. No es una prueba de que tu servidor arranque.

BB Multichar (QB)

20,99 US$18,99 €15,99 GBP30,99 AUD106,99 BRL17,99 CHF3320 JPY
  • KQ OutfitBag FiveM vista previa de recurso
    • ESX
    • QBCore
    9,99 US$8,99 €7,99 GBP14,99 AUD50,99 BRL8,99 CHF1580 JPY
  • Vista previa del recurso VMS Multicharacter FiveM
    • ESX
    • QBCore
    12,99 US$11,99 €9,99 GBP18,99 AUD66,99 BRL10,99 CHF2060 JPY
  • Vista previa del recurso CodeV MultiCharacter FiveM
    • ESX
    • QBCore
    13,00 US$11,99 €9,99 GBP18,99 AUD66,99 BRL10,99 CHF2060 JPY
  • Selector de aparición de Izzy
    • ESX
    • QBCore
    9,00 US$8,99 €6,99 GBP12,99 AUD45,99 BRL7,99 CHF1430 JPY
  • Apariencia de Vipex Illenium FiveM vista previa del recurso
    • ESX
    • QBCore
    • QBOX
    20,00 US$17,99 €15,99 GBP28,99 AUD101,99 BRL16,99 CHF3170 JPY

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