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RPScriptsRPScripts

Criador de empregos QBCore

Ferramenta gratuita de navegador · Sem cadastro

Crie um resource de emprego completo para QBCore, Qbox ou ESX.

Comece com um dos 15 modelos ou importe um arquivo de emprego ou config.lua. Posicione no mapa pontos de serviço, baús, garagens, arsenais, lojas, bancadas de fabricação, campos de coleta, processamento, pontos de venda, escritórios de chefe, guarda-roupas e teletransportes, defina cargos, veículos, cobrança, despacho e ações do emprego e veja o resource gerado ser atualizado enquanto você digita.

Funciona no seu navegador e salva seus projetos nele. Nada é enviado a um servidor, a menos que você crie um link de compartilhamento ou escolha Abrir no RPScripts AI.

Projeto: …

Zonas (5/30)

Adicionar uma zona

O mapa define X e Y. Z (altura) é copiado de uma zona próxima: confira no jogo ou cole a saída de /coords.

Mapa esquemático de San Andreas. Use Tab para chegar a um marcador e pressione Enter para selecioná-lo. As teclas de seta movem o marcador selecionado 1 metro (Shift: 10 metros) ou deslocam o mapa. Os colchetes giram, mais e menos ajustam o zoom, Escape desfaz a seleção ou cancela a escolha.

2 km
Mapa esquemático — as coordenadas são exatas, o terreno é aproximado

Pré-visualização

Sem problemas. O recurso está atualizado.

Arquivos (18)

Abrir no RPScripts AI salva o job como um projeto na sua conta (é necessário fazer login, sem usar créditos). Lá você pode alterá-lo com prompts em linguagem simples, comparar versões e testá-lo no RPScripts Lab.

O que o gerador produz e seus limites

Uma pasta de resource com fxmanifest.lua, config.lua, scripts de client e server divididos por funcionalidade, um README, rpcrate.job.json (seu job, para importar e editar novamente) e o registro do job para o seu framework: uma entrada de jobs compartilhados do qb-core ou qbx_core, ou SQL para as tabelas jobs e job_grades do ESX. O ZIP multi-framework contém uma pasta por framework.

O servidor verifica novamente cada requisição: o job, o grade e o serviço (duty) do jogador, o requisito da zona e a distância real até ela. Preços, quantidades e receitas vêm do config.lua, nunca do client. Dinheiro e itens são verificados antes de qualquer remoção ou entrega; ações temporizadas, como fabricar ou coletar, só são concluídas no servidor após a sua duração. O dinheiro do job fica em uma tabela rpcrate_job_accounts criada através do oxmysql.

Menus e barras de progresso usam o ox_lib, a interação usa markers, ox_target ou qb-target (somente QBCore), e os itens usam o qb-inventory no QBCore e o ox_inventory no Qbox e no ESX. Os NPCs são peds locais, congelados e invencíveis que substituem o marker da zona. Os guarda-roupas aplicam roupas com as natives de vestuário do jogo e restauram as suas próprias roupas.

O mapa é um desenho esquemático de San Andreas feito pela RPScripts (sem arte de mapa da Rockstar). Ele define X e Y e a direção (heading); a altura (Z) é copiada de uma zona próxima. Fique no local dentro do jogo e cole a saída do seu /coords nas coordenadas da zona para obter valores exatos.

Todos os arquivos gerados são verificados estaticamente em relação às APIs fixadas de framework e inventário (sintaxe Lua, manifest, chamadas de API, Lua language server) e simulados em um runtime Lua com mocks de framework. Não foram executados no seu servidor FiveM: teste em um servidor de desenvolvimento antes de colocar no ar.

Não incluído: reviver jogadores mortos (os sistemas de morte diferem por servidor), editar funcionários offline, chaves de veículos e combustível. Peça ao RPScripts AI para adicionar funcionalidades.

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