Recursos
- Este sistema simulará pulso, pressão arterial, dor e muito mais.
- Interface de usuário moderna e limpa para obter uma visão geral do jogador e executar ações. Há também um registro de atividades para ver quais ações já foram realizadas.
- Agora você pode receber ferimentos em qualquer parte do corpo, dependendo da situação. Por exemplo, se você levar um tiro no braço direito, sofrerá uma avulsão. Mas se for atropelado, poderá sofrer um esmagamento, uma abrasão ou uma contusão. Os ferimentos podem ser facilmente adicionados e editados dentro do arquivo especificado. Prévia deste arquivo: Lesões-Arquivo-Prévia
- ECG. Você pode abrir um monitor de ECG e ver os sinais vitais em tempo real!
- Sacos para cadáveres. Você pode colocar pessoas em sacos para cadáveres.
- Anestesia. É possível anestesiar as pessoas ao administrar os medicamentos corretos, como o propofol.
- Quando estiver inconsciente, você também pode ser reanimado por pessoas não médicas com tratamentos específicos. (Não sempre, pois ferimentos podem exigir alguns itens especiais.)
- Atualmente, existem medicamentos como morfina e epinefrina, que têm efeitos no sistema, como aumento ou diminuição da frequência cardíaca. (Além disso, os medicamentos podem ser facilmente adicionados e editados: Pré-visualização do arquivo de medicamentos)
- Agora existem infusões que podem ter efeitos diferentes, como infusões de sangue, infusões de nutrientes e assim por diante. (Elas também podem ser facilmente adicionadas e editadas: Infusões-Arquivo-Visualização)
- Há muitas outras ações, como: verificar o pulso, verificar a pressão arterial, realizar RCP e assim por diante. (Essas ações podem ser adicionadas e editadas com muita facilidade: Ações-Arquivo-Visualização)
- Agora existem bandagens que têm efeitos diferentes em ferimentos. (As bandagens podem ser adicionadas e editadas facilmente: Bandagens-Arquivo-Prévia)
- Você pode carregar pessoas inconscientes e colocá-las dentro de um carro ou retirá-las.

- Há sons diferentes, como sons de objetos ou sons de batimentos cardíacos, quando o pulso está muito alto para melhorar a atmosfera.
- Sistema de triagem. Você pode categorizar pacientes.
- Há objetos de jogo personalizados, como bandagens e seringas, para melhorar a atmosfera.
Pacote fornecido e configuração
O arquivo inclui visn_are, medic_equip e props de equipamentos. O manifesto ARE identifica uma build de 25 de maio de 2024; não está sendo representado como a versão mais recente. Configurar script/configuration/client_config.lua e server_config.lua, e revise as lesões, ações, medicações, bandagens e infusões em script/entities.
O diretório de configuração contém ESX item SQL, definições de item QBCore e migrações separadas de salvamento de estado ESX/QBCore. Escolha os arquivos apropriados após fazer um backup e verificar o esquema existente. A configuração de salvamento de estado fornecida usa arquivos por padrão; o armazenamento em banco de dados é opcional e requer a correspondência de suas configurações de tabela e identificador.
Ambos os manifestos de resource fazem referência externa ElectronAC arquivos de inclusão, e as referências de equipamentos médicos mysql-async. Essas dependências e as integrações de inventário/ambulância selecionadas devem ser conciliadas antes da instalação. A triagem existe como uma opção de configuração, mas está desativada nos padrões fornecidos. Esta é uma simulação médica de jogo, não um sistema clínico real.