
- ESX

Este script añade una granada cegadora lanzable (weapon_flashbang) a FiveM. Los jugadores atrapados en la explosión quedanatururdidos durante un tiempo determinado y su chat de voz se puede silenciar mientras están completamente cegados. Úsalo para ¡Juego de rol de policía!
El script tiene un archivo de configuración independiente donde puedes establecer:
Para QBCore, la guía original enumera estos cambios:
qb-core/shared/weapons.lua: ['weapon_flashbang'] = {['name'] = 'weapon_flashbang', ['label'] = 'flashbang', ['ammotype'] = nil, ['damagereason'] = 'Bombed / Exploded / Detonated / Blew up'},weapon_flashbang a qb-core/shared/items.lua. La guía original muestra el weapon_grenade entrada como plantilla: ['weapon_grenade'] = {['name'] = 'weapon_grenade', ['label'] = 'Grenade', ['weight'] = 1000, ['type'] = 'weapon', ['ammotype'] = nil, ['image'] = 'images/weapon_grenade.png', ['unique'] = true, ['useable'] = false, ['description'] = 'A handheld throwable bomb'},qb-weapons/client/main.lua (alrededor de las líneas 180–181) añade: elseif QBCore.Shared.Weapons[weapon]["name"] == "weapon_flashbang" then TriggerServerEvent('QBCore:Server:RemoveItem', "weapon_flashbang", 1)qb-inventory/client/main.lua (línea 449) añadir weaponName == "weapon_flashbang" a la lista de objetos lanzables (stickybomb, pipebomb, smokegrenade, flare, proxmine, ball, molotov, grenade, bzgas).Flashbang script
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