myRobbery añade robos de casas a los servidores de FiveM ESX. Los jugadores irrumpen en casas configuradas, compiten para encontrar el código de la alarma antes de que se notifique a la policía, recogen botín y lo venden a un perista.
Cómo funciona
- Configura tantas misiones de robo (casas) como quieras en
config.lua. Los robos solo se pueden iniciar en un intervalo de tiempo configurado.
- Después de iniciar el robo, tu primer objetivo es encontrar el código de alarma en algún lugar de la casa. Está en un sitio diferente cada vez. Solo tienes un cierto número de segundos hasta que se notifique a la policía.
- Con el código, ve al sistema de alarma y desactívala. Hasta entonces escucharás el sonido de la alarma.
- Ya sea que encuentres el código o no, ahora puedes robar todos los objetos configurados para la casa. Algunos objetos dan varios objetos o dinero (o dinero negro).
- Para terminar el robo, ve a la salida.
- Si el vendedor está habilitado, players pueden vender sus objetos robados a un NPC fence.
Configuración
- Por casa: policías requeridos, tiempo de espera (cooldown), posiciones de entrada y de interior, panel de alarma, posibles ubicaciones del código, objetos de botín y recompensas.
- Probabilidad de que la policía sea llamada de inmediato después de forzar la cerradura, y un retraso aleatorio antes del aviso de alarma
- Se requiere un objeto de ganzúa opcional para entrar
- Ubicación del vendedor, modelo de ped, icono en el mapa y precios de los objetos
- Pagar en dinero negro en lugar de efectivo
- Casas de ejemplo incluidas, por ejemplo en Vinewood y la casa de Michael
Requisitos
- ESX con mysql-async
- NativeUI (para el vendedor)
Instalación
- Copiar
myRobbery en tu carpeta de recursos.
- Añade
ensure myRobbery to your server.cfg.
- Añade los objetos de botín que usas a tu base de datos y ajusta
config.lua.