Un minijuego de golf para FiveM que viene en dos versiones: una para ESX y otra independiente (standalone), donde la pelota aparece con un comando. Funciona mejor para eventos comunitarios donde los organizadores le dicen a los jugadores dónde colocar la pelota y a qué bandera golpear, o simplemente por diversión.
Características
- Cuatro tipos de bolas: blanca, amarilla, verde y rosa.
- Cuatro palos (madera, hierro, wedge, putter) con su propia fuerza y animaciones de swing.
- Visualización de la distancia al banderín seleccionado y para el golpe actual.
- Tabla de clasificación que guarda el golpe más largo de cada jugador en MySQL; comando (
golfboard) y el número de jugadores mostrados (10 por defecto) son configurables.
- Diferente comportamiento de la pelota según el material del suelo, con efectos de sonido y partículas.
- Cuadrícula de terreno para comprobar pendientes, además de vistas de cámara para la bandera, una vista cenital y un mapa grande.
- Viento opcional: la dirección y la velocidad cambian el vuelo de la pelota, y un marcador de color muestra la fuerza actual del viento (rojo = fuerte, azul = débil). El viento está desactivado por defecto; al autor le costaba mucho golpear algo con él activado

Opciones de configuración
- Fuerza del viento e impactos en las hojas de los árboles (detienen la pelota) activados o desactivados.
- Puntos fuertes del club (no se recomienda cambiar los valores predeterminados).
- Velocidad de frenado en el suelo y velocidad de rotación del jugador.
- Teclas para golpear, apuntar, cambiar de palo, cámaras y salir.
- Tabla de clasificación activada o desactivada.
- Si el GTA
weapon_club es necesario (desactivado por defecto; el script lo quita de la mano mientras juegas porque adjunta su propia palos).
- Idiomas: Inglés y húngaro (versión ESX).
Es bueno saberlo
- Solo puedes seleccionar tu propia pelota y generar una a la vez; al generar otra, se borra la anterior.
- No hay puntuación automática ni cálculo de ganadores.
- La versión independiente genera la pelota a través de un evento del lado del servidor, por lo que se puede adaptar a otros frameworks.
- Problema conocido: después de que un balón se detiene y lo vuelves a seleccionar, los jugadores cercanos a veces te ven girado de forma extraña alrededor del balón.
Requisitos
- mysql-async (ambas versiones)
- ESX v1 final (solo para la versión ESX)
Instalación
- Utiliza cualquiera de los
ESX_version o la Standalone carpeta y cópiala en tu resources carpeta (puedes cambiar el nombre de la carpeta).
- Importar el incluido
golf.sql: crea el golfhits tabla; el archivo ESX también añade los cuatro objetos de pelota de golf.
- Añade
ensure con el nombre de la carpeta en la configuración de tu servidor.