
- ESX
Por Luke

Instala un MLO de FiveM manteniendo intacto su paquete de recurso, iniciándolo después de sus dependencias y comprobando la ubicación exacta en el juego. Que el recurso arranque correctamente es solo la primera comprobación: las texturas, las colisiones, la visibilidad y otros mapas también deben funcionar.
Confirma la edición de GTA de destino antes de instalar o exportar assets. Los paquetes de Legacy no son automáticamente compatibles con Enhanced; sigue la guía oficial de conversión de activos de Enhanced cuando ese sea tu objetivo.
Lee la versión del juego compatible, las dependencias, las notas de instalación y la licencia del creador. Conserva el archivo original y el mapa/configuración que funciona actualmente. Prueba primero en un servidor aislado.
La carpeta del recurso debe contener su manifest directamente y sus assets en streaming con la estructura documentada. Conserva los nombres y los archivos ocultos. Separar las carpetas de recursos facilita la reversión, pero no evita las colisiones de hash de modelos o mapas.
Si la zona falla solo cuando otro mapa está activado, compara las colocaciones que se solapan y los nombres de arquetipo/modelo en staging. No renombres un drawable por sí solo: puede que las referencias de otros archivos dependan de él.
Mantén el estado normal de la caché para la primera comparación. Borra únicamente la caché concreta documentada para un problema de archivos obsoletos ya diagnosticado, con el cliente/servidor detenido según corresponda. Un borrado recursivo generalizado no es un paso de instalación.
Si el mapa no pasa la aceptación, detenlo, elimina su línea ensure y restaura la configuración de mapas anterior. Corrige el origen u obtén un paquete compatible antes de volver a intentarlo.





