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Animaciones de armas para FiveM: configuración de ND_GunAnims

Animaciones de armas para FiveM: configuración de ND_GunAnims

ND_GunAnims modifica las animaciones de apuntado y de enfundado de armas en FiveM. El repositorio original del desarrollador es la fuente de este recurso.

Descarga el recurso original

Descarga y documentación: ND-Framework/ND_GunAnims. El repositorio incluye una licencia GPL-3.0. Respeta esa licencia al modificar o redistribuir los archivos.

Instala y configura

  1. Haz una copia de seguridad de la configuración de tu servidor. Instala ox_lib, que el recurso carga en su manifiesto.
  2. Coloca el recurso en la carpeta resources de tu servidor con el nombre ND_GunAnims. Inicia ox_lib antes ND_GunAnims.
  3. Usa data/aim.lua para configurar el comando de selección de apuntado y el estilo predeterminado.
  4. Usa data/holster.lua para modificar los componentes de ropa. Ajusta los identificadores de los componentes a la ropa que utiliza realmente tu servidor.
  5. Usa data/animations.lua para asignar animaciones de enfundado a grupos de armas, armas individuales o prendas.

Comprueba el recurso antes de habilitarlo para los jugadores

En tu servidor de desarrollo, desenfunda y enfunda cada arma configurada, comprueba los componentes de ropa correspondientes y prueba el comando de selección de apuntado. Revisa la consola del cliente para detectar dependencias ausentes y conflictos con otro recurso de animaciones de armas.

Fuente comprobada el 10 de septiembre de 2026 con el commit 5e38dd2, versión 1.0.0 del manifiesto. Esta página documenta la fuente; no afirma que se haya realizado una prueba completa de juego en FiveM.

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