
- ESX
- Standalone
- QBCore
- vRP
Por Luke

Quando o FiveM permanecer em uma tela de carregamento, primeiro determine se a falha afeta um cliente, um servidor ou todos os jogadores após uma alteração de recurso. Preserve o texto exato da tela e o erro do console, teste um servidor que você sabe que está funcionando e altere uma causa reversível por vez. Não comece com convars de segurança não documentados ou uma exclusão geral de dados do aplicativo e do servidor.
| Escopo observado | Comece aqui |
|---|---|
| Um jogador, múltiplos servidores | Processo do cliente, problema oficial do cliente, instalação do GTA/FiveM e diagnóstico do cache local. |
| Um jogador, um servidor | Erro F8, caminho de conexão e o primeiro recurso ou download que falha para esse cliente. |
| Todos os jogadores em um servidor | Console FXServer/txAdmin, implantação recente, inicialização de recursos e integridade do banco de dados/dependências. |
| Somente após alterar uma tela de carregamento personalizada | Manifesto da tela de carregamento, console do navegador e ciclo de vida de desligamento manual. |
Um recurso pode bloquear a entrada do jogador ao esperar indefinidamente por um export, resultado do banco de dados, objeto do framework ou evento do cliente. Procure no log do servidor a mensagem “could not find dependency”, erros de análise e timeouts. Defina explicitamente a ordem de inicialização com dependency em fxmanifest.lua ou uma ensure sequência correta; não oculte a falha com sleeps arbitrários.
Em um servidor de desenvolvimento, refresh reanalisa os manifestos e ensure resource-name inicia ou reinicia um recurso. Esses comandos são definidos na referência de comandos do servidor referência de comandos de servidoroficial. Evite reiniciar uma dependência de produção sem entender quais sessões ativas a utilizam.
Se o jogo estiver pronto, mas uma tela personalizada nunca fechar, verifique se o recurso usa loadscreen_manual_shutdown 'yes'. Esse modo exige que um script do cliente chame ShutdownLoadingScreenNui() após uma condição real de pronto. Remova a diretiva de desligamento manual para retornar ao comportamento automático durante a depuração. O ciclo de vida e os eventos de progresso suportados estão documentados no guia de tela de carregamento do Cfx.re.
sv_* valores de segurança não documentados de um guia de erros não relacionado.Repita a mesma conexão no cliente afetado, um segundo cliente limpo e após uma reinicialização completa do servidor. Confirme que o primeiro erro do console desapareceu, o jogador atinge um estado utilizável, os recursos necessários foram iniciados uma vez e nenhuma ação duplicada de direito ou inventário ocorreu. Mantenha o rollback até que o resultado sobreviva à reinicialização.


0Resmon



