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Die F8-Konsole ist die Client-Konsole von FiveM: Drück im Spiel F8 und gib einen Befehl aus der offiziellen Liste ein. Die unten dokumentierten Befehle decken Verbinden, den FPS-Zähler, den Resource-Monitor, Netzwerkgrafiken und Tastenbelegungen ab. Einige davon setzen den Developer-Modus voraus.
Jede Zeile wurde am 2026-10-13 anhand der Cfx.re-Seite zu den Client-Konsolenbefehlen oder zu den Server-Befehlen geprüft. Ein Befehl, der auf keiner der beiden Seiten stand, wurde weggelassen; siehe „Nicht in der offiziellen Liste“ am Ende. Das ist eine Dokumentationsprüfung, kein Praxistest: RPScripts hat diese Befehle nicht in einer isolierten Testumgebung ausgeführt, und die Liste gilt nur für FiveM Legacy. Die Cfx.re-Seite hat einen eigenen Abschnitt mit Befehlen, die nur für Enhanced gelten; er ist hier nicht abgedeckt.
Laut Cfx.re-Seite lassen sich diese Befehle „in der Client-Konsole verwenden, die du mit F8 öffnest“. Boolesche Befehle nehmen true oder false entgegen, so wie auf dieser Seite angegeben.
| Befehl | Was er macht | Zugriff | Wo dokumentiert |
|---|---|---|---|
connect <server> | Verbindet per IP-Adresse und Port oder per URL. | Nutzer | Client console commands, „User commands“ |
disconnect | Verlässt den aktuellen Server und kehrt zum Hauptmenü zurück. | Nutzer | Dieselbe Seite |
quit / quit [reason] | Schließt den Client sofort; die zweite Form sendet zusätzlich einen Beendigungsgrund an den Server. | Nutzer | Dieselbe Seite |
cl_drawfps <true|false> | Blendet den FPS-Zähler in der Bildschirmecke ein oder aus. | Nutzer | Dieselbe Seite |
cl_drawperf <true|false> | Zeigt FPS, Ping, Paketverlust, CPU-Auslastung, GPU-Auslastung und GPU-Temperatur in der Ecke an. | Nutzer | Dieselbe Seite |
bind, rbind, unbind | bind führt bei einer Eingabe einen Befehl aus (das Beispiel der Seite ist bind keyboard F9 "say hi; wait 250; say bye"); rbind läuft nur, solange die genannte Resource auf dem Server verwendet wird; unbind entfernt die Belegungen einer Eingabe. | Nutzer | Dieselbe Seite |
cam_vehicleFirstPersonFOV <-1 to 130> | Legt das Sichtfeld der Ego-Perspektive in Fahrzeugen fest. Standardwert -1. | Nutzer | Dieselbe Seite |
str_maxVehicleTextureRes <int> | Begrenzt die Texturauflösung von Fahrzeugen (Standard 1024), um das Risiko von Speichermangel zu senken, auf Kosten der Bildqualität. | Nutzer | Dieselbe Seite |
resmon <true|false> | Öffnet den Resource-Monitor: CPU- und Speichernutzung pro Resource. | Entwickler | Dieselbe Seite, „Developer commands“ |
netgraph <true|false> | Netzwerkwerte des Clients in Echtzeit: Ping, ein- und ausgehende Pakete und Bytes pro Sekunde, Routing-Pakete und Routing-Verzögerung. | Entwickler | Dieselbe Seite |
strdbg, strmem, strlist | Streaming-Diagnose: was der GTA-Streamer gerade lädt, Streaming-Speicher pro Asset und eine grafische Liste der Streamer-Einträge. | Entwickler | Dieselbe Seite |
netEventLog <true|false> | Zeigt den Netzwerk-Event-Verkehr, eingehend und ausgehend. | Entwickler | Dieselbe Seite |
nui_devtools | Öffnet das Fenster der NUI-Entwicklertools aus dem Spielprozess heraus. | Entwickler | Dieselbe Seite |
cmdlist | Listet registrierte Befehle und die mit set, sets und seta gesetzten Variablen auf. | Entwickler | Dieselbe Seite |
set / seta <key> <value> | Setzt eine Client-Variable; seta setzt eine archivierte. | Entwickler | Dieselbe Seite |
Laut Seite zeigen Entwicklerbefehle Fehler wie Access denied for command resmon oder Command strdbg is disabled in production mode, solange der Client nicht im Developer-Modus läuft. Sie nennt zwei Wege dorthin: den Client mit dem Argument +set moo 31337 auf einem beliebigen Update-Kanal starten oder einen Update-Kanal ohne Production nutzen, etwa Beta oder Latest. Die Seite warnt, dass andere Kanäle „instabil sein können und zu Problemen führen können, bis hin dazu, dass sich das Spiel nicht starten lässt“. Das Beispiel der Seite für die erste Methode ist, das Argument an eine Verknüpfung anzuhängen. Die Legacy/Enhanced-Seite sagt, das Argument +set moo 31337 sei in FiveM für GTAV Enhanced entfernt worden; dort „erfordert“ das Aktivieren von devmode im Client, dass sv_devMode true serverseitig (in der server.cfg) gesetzt ist.
Diese Befehle laufen auf dem Server, nicht in F8. txAdmin nennt eine Live Console als Funktion, aber die Seite zu den Server-Befehlen erwähnt txAdmin selbst nicht. Die Seite zu den Server-Befehlen nennt diese Orte, an denen sie ausgeführt werden können: ein RCon-Tool, die Server-Konsole, eine Server-Konfigurationsdatei, die Kommandozeile des Servers und die Native EXECUTE_COMMAND, wenn die ACL der Resource es erlaubt.
| Befehl | Was er macht | Wo dokumentiert |
|---|---|---|
start [resource] | Startet eine gestoppte Resource; auch Kategorienamen wie [cars] funktionieren. | Server commands, „Resource commands“ |
stop [resource] | Stoppt eine gestartete Resource. | Dieselbe Seite |
ensure [resource] | Startet die Resource neu, wenn sie läuft, und startet sie, wenn sie nicht läuft. | Dieselbe Seite |
restart [resource] | Startet eine gestartete Resource neu. | Dieselbe Seite |
refresh | Durchsucht resources erneut und lädt Manifeste, damit neue Resources gestartet werden können. | Dieselbe Seite |
exec [file] | Führt Befehle aus einer Datei aus. | Server commands, „Global commands“ |
quit / quit [reason] | Beendet den Server; der optionale Grund wird an die Spieler gesendet. | Dieselbe Seite |
status | Listet verbundene Spieler mit Identifier, Server-ID, Name, Endpoint und Ping auf. Wird von der Resource rconlog bereitgestellt. | Server commands, „Management commands“ |
clientkick [id] [reason] | Kickt den Spieler mit dieser Server-ID. Wird von rconlog bereitgestellt. | Dieselbe Seite |
say [message] | Sendet eine Chatnachricht als „console“. Wird von der Resource chat bereitgestellt. | Dieselbe Seite |
Die Seite zu den Server-Befehlen nennt die Orte, an denen diese Befehle laufen, und die F8-Client-Konsole gehört nicht dazu. Wie du auf diesem Weg eine neue Resource installierst, steht in FiveM-Script (Resource) installieren: Schritt für Schritt.
Die Client-Seite markiert einige Variablen mit „Diese Variable kann über setr vom Server repliziert werden.“ Als Beispiele nennt sie game_enableDynamicDoorCreation, game_originalBikeJump, onesync_population und sv_enableNetEventReassembly. Bei diesen Variablen kann der Server den Wert vorgeben.
Die Seite markiert cl_drawfps, resmon oder netgraph nicht als repliziert und sagt auch nicht, ob ein Server sie deaktivieren kann. Sie sagt außerdem, dass Resources eigene Befehle hinzufügen können, die nicht Teil dieser Liste sind. Wenn sich ein Befehl auf einem Server anders verhält, kann eine Resource dort die Ursache sein; frag beim Team des Servers nach.
Diese Befehle stehen weder auf der Client- noch auf der Server-Befehlsseite von Cfx.re, deshalb dokumentiert dieser Artikel sie nicht: ein allgemeiner Befehl für das Sichtfeld (der einzige FOV-Eintrag der offiziellen Liste ist cam_vehicleFirstPersonFOV, nur für die Ego-Perspektive im Fahrzeug), ein clear-Befehl, ein clientseitiges restart und help. Behandle alles, was nicht auf den Cfx.re-Seiten steht, als ungeprüft; die oben verlinkte FOV-Anleitung ist ein bestehender RPScripts-Beitrag und wurde hier nicht erneut geprüft.
Drück F8, während FiveM läuft. Laut Cfx.re-Seite wird die Client-Konsole mit F8 geöffnet.
Gib cl_drawfps true in der F8-Konsole ein, um den FPS-Zähler zu sehen. cl_drawperf true ergänzt Ping, Paketverlust sowie CPU- und GPU-Werte.
Entwicklerbefehle sind im Production-Modus gesperrt. Cfx.re dokumentiert das Startargument +set moo 31337 oder einen Update-Kanal ohne Production, um den Developer-Modus zu aktivieren.
Nicht als F8-Befehle, aber ein Server kann einige Variablen mit setr replizieren, und Resources können eigene Befehle registrieren. Server-Befehle wie ensure sind für die Orte dokumentiert, die die Seite zu den Server-Befehlen nennt (RCon, Server-Konsole, Konfigurationsdatei, Kommandozeile), nicht für F8.





