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So passt du das Sichtfeld in FiveM an

Von Luke

FiveM: So ändert ihr das Sichtfeld – Tutorials & Anleitungen

Schnelle Antwort: drücke F8 und führe profile_fpsFieldOfView 90. Es ist die Client-Profilvariable für die Ego-Perspektive zu Fuß, die gespeichert ist in deinem fivem.cfg. Die Zahl ist kein garantierter Winkel, vergleiche daher dieselbe Szene vorher und nachher. Ein Server kann seinen eigenen Wert erzwingen mit setr profile_fpsFieldOfView, und Fahrzeug-, Ziel- sowie skriptbasierte Kameras können ihn ignorieren.

Passe das Sichtfeld in der Ego-Perspektive in den Kameraeinstellungen des Spiels an und vergleiche dann dieselbe Szene vorher und nachher. Eine angenehme Einstellung sollte es dir ermöglichen, die Szene ohne störende Verzerrungen zu erfassen; die weiteste Ansicht ist nicht automatisch die beste.

Die hier gezeigten Konfigurations- und Codebeispiele beziehen sich auf FiveM für GTA V Legacy. Enhanced hat andere Laufzeit- und Kompatibilitätsregeln; überprüfe die Legacy-zu-Enhanced-Änderungen von Cfx.re bevor du sie auf einen Enhanced-Server anwendest.

Ändere jeweils nur eine Kameraeinstellung

  1. Tritt einem Server bei und öffne das Einstellungsmenü des Spiels. Suche den Bereich „Kamera“ und die Einstellung für das Sichtfeld in der Ego-Perspektive, falls in deiner Spielversion verfügbar.
  2. Notiere oder mache einen Screenshot der aktuellen Schiebereglerposition, damit du sie wiederherstellen kannst. Bewege sie ein kleines Stück.
  3. Kehre zum selben Ort in der Ego-Perspektive zurück. Vergleiche Gehen, Zielen und Fahren; diese Ansichten folgen möglicherweise nicht alle derselben Einstellung.
  4. Überprüfe die Lesbarkeit von Texten, die Entfernungseinschätzung und den Komfort während des normalen Spiels. Kehre zur ursprünglichen Position zurück, wenn die Änderung das Spielen erschwert.
  5. Starte den Client neu und überprüfe, ob die Einstellung bestehen bleibt.

Wenn sich die Ansicht nicht ändert

Bestätige, dass du das Gameplay aus der Ego-Perspektive testest. Die Third-Person-Perspektive, Fahrzeug- und geskriptete Kinokameras können ein separates Verhalten aufweisen. Eine Serverressource kann ihre eigene Kamera steuern; frage die Community, welche Einstellungen sie freigibt.

Cfx.re stellt einige Spielprofilvariablen über seine Client-Konsole zur Verfügung, aber die numerische Skala und Verfügbarkeit hängen von der Einstellung und dem Build ab. Füge keinen Wert ein, der als garantierte Gradzahl beworben wird, ohne diese genaue Variable zu überprüfen. Die offiziellen Client-Konsolenreferenz erklärt, wie du verfügbare Befehle überprüfen kannst.

Für Serverentwickler

Verwende die Kamera-Native, die für eine von deiner Ressource erstellte Kamera geeignet ist, und gib diese Kamera frei, wenn die Interaktion endet. Ein geskriptetes Kamera-FOV ist getrennt vom normalen Ego-Profil des Spielers. Teste mehrere Seitenverhältnisse und biete eine Möglichkeit, die Kamera zu verlassen.

Leistung prüfen und wiederherstellen

Eine breitere Ansicht kann mehr Szeneninhalte offenbaren. Vergleiche dieselbe Route und Grafikeinstellungen, anstatt eine FPS-Steigerung anzunehmen. Behalte die Einstellung bei, die für dein System komfortabel und stabil bleibt. Um die Änderung rückgängig zu machen, stelle die von dir aufgezeichnete Schiebereglerposition wieder her.

Referenzdokumentation

Quelle: citizenfx/fivem

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