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Von Luke

Resmon zeigt die Ausführungskosten und Speichersignale von Client-Ressourcen an. Verwende es, um ein Skript zu identifizieren, das es wert ist, untersucht zu werden, und reproduziere dann dieselbe Aktion mit dem Profiler. Es misst nicht die Server-Datenbankzeit, die Download-Geschwindigkeit oder die gesamten GPU-Rendering-Kosten.
Die hier gezeigten Konfigurations- und Codebeispiele beziehen sich auf FiveM für GTA V Legacy. Enhanced hat andere Laufzeit- und Kompatibilitätsregeln; überprüfe die Legacy-zu-Enhanced-Änderungen von Cfx.re bevor du sie auf einen Enhanced-Server anwendest.
Tritt deinem Entwicklungsserver bei, öffne F8 und führe aus:
resmon trueWenn der Befehl eingeschränkt ist, verwende einen zugelassenen Entwicklungsclient, wie in der offiziellen Client-Konsolenreferenzbeschrieben. Umgehe keine Beschränkungen eines öffentlichen Servers. So blendest du den Monitor aus:
resmon falseNutze Cfx.re Profiler um den kostspieligen Skriptpfad zu finden. Überprüfe wiederholte NUI-Nachrichten, unnötiges Polling und wiederholte Arbeit innerhalb von Schleifen. Erhöhe Wartezeiten nur, wenn die Aufgabe keine Ausführung pro Frame erfordert.
Wenn Skripte günstig erscheinen, aber die FPS niedrig bleiben, überprüfe die Rendering-Einstellungen, gestreamte Assets und die GPU-Auslastung separat. Eine niedrige Resmon-Zahl beweist nicht, dass eine große Karte oder ein Texturpaket günstig zu rendern ist.
Vergleiche dieselbe Aktion am selben Ort mit denselben Client-Einstellungen. Ein Leerlaufwert im Ressourcenmonitor ist keine Garantie für einen ausgelasteten Server. Frage nach den Testbedingungen eines Benchmarks und prüfe Profiler-Traces, bevor du eine Ressource allein wegen eines niedrigeren beworbenen Werts ersetzt.
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