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Von Luke

Um die FPS in FiveM anzuzeigen, drücke F8, gib ein cl_drawfps true, und drücke Enter. Der Zähler erscheint in einer Bildschirmecke. Verwende zum erneuten Ausblenden folgenden Befehl: cl_drawfps false.
Befehle wurden am 4. August 2026 gegen die offizielle Cfx.re-Client-Konsole-Referenz überprüft.
cl_drawfps true
cl_drawfps false.cl_drawfps ist ein Standardbenutzerbefehl. Er erfordert keinen Entwicklermodus.
Verwende cl_drawperf true wenn FPS allein nicht ausreicht:
cl_drawperf true
Das offizielle Overlay enthält FPS, Ping, Paketverlust, CPU-Auslastung, GPU-Auslastung und GPU-Temperatur. Deaktiviere es mit cl_drawperf false.
| Overlay-Wert | Was es dir überprüfen lässt |
|---|---|
| FPS | Wie reibungslos der lokale Client Frames zeichnet. |
| Ping | Die Netzwerklatenz für den Hin- und Rückweg zum Server. |
| Paketverlust | Ob Netzwerkpakete nicht rechtzeitig ankommen. |
| CPU-Auslastung | Ob die Client-Arbeitslast CPU-intensiv ist. |
| GPU-Auslastung und -Temperatur | Ob die Grafiklast oder Hitze den Client begrenzen könnte. |
Ein einzelner Spitzenwert ist kein nützlicher Benchmark. Nimm einen stabilen Bereich auf und notiere die genaue Szene, die den Abfall verursacht.
| Symptom | Wahrscheinlichster Bereich zur ersten Untersuchung |
|---|---|
| Niedrige FPS auf jedem Server | Client-Grafikeinstellungen, GPU/CPU-Last, Treiber, Grafikmods oder Hintergrundsoftware. |
| Niedrige FPS nur in einem Stadtblock | Der lokale MLO, Props, Fahrzeuge, Kleidungsdichte oder UI-Ressourcen. |
| Hohe FPS, aber verzögerte Bewegung | Ping, Paketverlust oder Server-/Netzwerkprobleme, eher als Rendering. |
| Viele Spieler berichten über denselben Abfall | Das Serverteam sollte das Problem am gemeinsam betroffenen Ort oder mit der betroffenen Ressource reproduzieren. |
FPS sagt dir, dass der Client langsam rendert; es nennt nicht die verantwortliche Ressource. Server-Entwickler können Resmon oder den Profiler für eine tiefere Diagnose verwenden. Die aktuelle Cfx.re-Dokumentation listet resmon als Entwicklerbefehl auf. Ein normaler Client im Produktionskanal kann daher Folgendes zurückgeben: Access denied for command resmon.
Wenn Resmon in der gewählten Entwicklungsumgebung verfügbar ist, öffne es mit resmon true und schließe es mit resmon false. Nutze die FiveM Resmon-Anleitung und die offizielle Profiler-Dokumentation, bevor du eine Ressource aus einer kurzen Probe verantwortlich machst.
Öffne F8 und führe folgenden Befehl aus: cl_drawfps true. Verwende cl_drawfps false , um den Zähler auszuschalten.
Es zeigt FPS, Ping, Paketverlust, CPU-Auslastung, GPU-Auslastung und GPU-Temperatur in einem Overlay.
Hohe FPS schließen hohen Ping, Paketverlust oder einen Server-Ruckel nicht aus. Überprüfe das Performance-Overlay und reproduziere das Problem, bevor du entscheidest, ob es sich um Rendering- oder Netzwerk-/Serververzögerung handelt.
Cfx.re klassifiziert Resmon derzeit als Entwicklerbefehl. Ein normaler Produktionsmodus-Client könnte keinen Zugriff darauf haben.
Siehe die offiziellen Cfx.re-Client-Konsolenbefehle und Cfx.re-Profiler-Anleitung. Für praktische Einstellungen, verwende den Leitfaden zu den besten FiveM-Einstellungen und FiveM-Serveroptimierungsleitfaden.





