
- ESX
- QBCore
- vRP
Von Luke

Für ein ausgewogenes FiveM-Setup beginne mit nativer Auflösung, hohen Texturen, normalen Schatten und Gras, MSAA aus und moderater Distanzskalierung. Verwende stattdessen normale Texturen, wenn der Grafikspeicher knapp ist. Teste dann die Einstellungen auf dem Server, auf dem du tatsächlich spielst – nicht nur auf einer leeren Straße.
Ziel ist es, das Spiel reaktionsschnell zu halten, wenn du durch eine belebte Kreuzung fährst, ein benutzerdefiniertes Interieur betrittst oder dich einer Menschenmenge näherst. Client-Skripte können FPS unabhängig von der Grafikqualität beeinflussen, weshalb das Herunterregeln jeder Einstellung das Problem nicht unbedingt löst. (Cfx-Dokumentation)
Diese Anleitung gibt dir eine Start-Voreinstellung, erklärt, was du zuerst ändern solltest und zeigt dir, wie du überprüfen kannst, ob eine Änderung geholfen hat.
Versionshinweis: Die unten aufgeführten Voreinstellungen verwenden die Grafikeinstellungen von GTA V Legacy. Sie sind keine getestete Enhanced-Voreinstellung. Konsultiere für Build-spezifische Unterschiede Cfx.re’s FiveM für GTAV Verbesserte Dokumentation.
Bevor du etwas änderst, mache Screenshots deiner aktuellen Einstellungen. Das gibt dir eine zuverlässige Möglichkeit zurück, falls die neue Konfiguration schlechter aussieht, ohne die Leistung zu verbessern.
Verwende das Folgende als vorgeschlagenes Test-Preset, keine Garantie für eine bestimmte Bildrate.
| Einstellung | Empfohlener Startpunkt |
|---|---|
| Bildschirmtyp | Vollbild; Randlos separat vergleichen |
| Auflösung | Die native Auflösung deines Monitors |
| Bildwiederholrate | Die normale, unterstützte Bildwiederholfrequenz deines Monitors |
| VSync | Aus während des Benchmarkings |
| FXAA | Ein; schalte es aus, wenn dir die Weichheit nicht gefällt |
| MSAA | Aus |
| NVIDIA TXAA, wo verfügbar | Aus |
| Texturqualität | Hoch, oder Normal, wenn VRAM begrenzt ist |
| Shader-Qualität | Hoch |
| Schattenqualität | Normal |
| Reflexionsqualität | Normal |
| Reflexions-MSAA | Aus |
| Wasserqualität | Hoch |
| Partikelqualität | Normal |
| Grasqualität | Normal |
| Post FX | Normal oder Hoch |
| Bewegungsunschärfestärke | Null, nach Präferenz |
| Anisotrope Filterung | 8× oder 16× |
| Umgebungsverdeckung | Zu Beginn ausgeschaltet |
| Tessellation | Zu Beginn ausgeschaltet |
| Bevölkerungsdichte | Niedrig bis mittel |
| Populationsvielfalt | Niedrig bis mittel |
| Distanzskalierung | Niedrig bis mittel |
| Erweiterte Grafik | Zusätzliche Effekte aus; Regler für erweiterte Entfernung auf Minimum |
| Frame-Skalierungsmodus | Aus für den anfänglichen Vergleich mit nativer Auflösung |
Ein paar Details sind hier wichtig. Normal ist die niedrigste wählbare Stufe für mehrere Legacy-Einstellungen, einschließlich Texturen, Schatten und Gras; für diese gibt es keine separate “Niedrig”-Option. Population Variety beeinflusst die Vielfalt der geladenen Modelle und die VRAM-Nutzung, anstatt einfach die Anzahl der Personen in der Welt zu reduzieren. Anisotrope Filterung verbessert schräge Texturen mit relativ geringem Aufwand in NVIDIAs ursprünglichem GTA V-Test. (NVIDIA)
Für visuelle Vergleiche, NVIDIAs GTA V-Grafikhandbuch bleibt nützlich für das Verständnis der Legacy-Einstellungen. Seine Hardware-Benchmarks sind jedoch historisch – keine Vorhersagen für die Leistung auf einem modernen FiveM-Server.
Grafikeinstellungen helfen am meisten, wenn sie die Arbeit reduzieren, die den nächsten Frame tatsächlich aufhält. Ein CPU-Flaschenhals und ein GPU-Flaschenhals erfordern unterschiedliche Reaktionen: Die GPU wartet möglicherweise auf Arbeit von der CPU, oder die CPU wartet darauf, dass die GPU mit dem Rendern fertig wird. Intels Erklärung zu Gaming-Flaschenhälsen deckt diese Unterscheidung ab. (Intel)
Reduziere vorübergehend die Auflösung, während alles andere unverändert bleibt. Stelle sicher, dass VSync und jegliche Framerate-Begrenzer das Ergebnis nicht auf einer festen Obergrenze halten.
Wenn FPS in derselben Szene erheblich besser wird, ist das ein Beweis dafür, dass die Rendering-Last eine Rolle spielt. Wenn es sich kaum ändert, ist die Auflösung wahrscheinlich nicht die nützlichste Einstellung, die als nächstes geopfert werden sollte. Dies ist ein diagnostischer Hinweis, keine vollständige Diagnose. (Intel)
Versuche für den nächsten Vergleich, Folgendes zu reduzieren: MSAA, Gras, Schatten oder Reflexionen, eine Einstellung nach der anderen. Dies sind bessere Kandidaten, als wahllos jede Option herunterzudrehen.NVIDIA)
Vergleiche eine ruhige Straße mit einem belebten Ort und wiederhole dann eine Aktion wie das Öffnen des Inventars, das Betreten eines Innenraums oder das Annähern an eine Menschenmenge.
Ein wiederholbarer Absturz, der an eine bestimmte Aktion gebunden ist, ist berichtenswert. Der Profiler von Cfx.re kann die Ausführung von Client-Skripten identifizieren, die mit FPS-Problemen verbunden sind; eine niedrigere Auflösung kann diese Skriptarbeit nicht beseitigen. (Cfx-Dokumentation)
Versuche, die Bevölkerungsdichte und die Skalierung der Entfernung zu verringern, aber erwarte nicht, dass Bevölkerungsregler verbundene Spieler entfernen oder eine teure Ressource reparieren.
Versuche eine niedrigere Texturqualitätseinstellung, bevor du die Auflösung opferst. Die Texturqualität und die Speicherkapazität sind miteinander verbunden, aber niedrigere Texturen sind nicht automatisch eine große FPS-Verbesserung, wenn genügend VRAM verfügbar ist. (NVIDIA)
Behandle fehlende Texturen als Symptom, das untersucht werden muss – nicht als Beweis dafür, dass deine Grafikkarte unzureichend ist. Notiere, ob das Problem dich auf verschiedenen Servern verfolgt oder an einem bestimmten Ort auftritt.
Verwende die Leistungsüberlagerung, um Ping und Paketverlust sowie FPS zu überprüfen. Dies sind separate Messungen: Eine hohe Bildrate sagt dir nicht, ob deine Verbindung stabil ist. (Cfx-Dokumentation)
Wenn die Kamera flüssig bleibt, aber Interaktionen spät eintreffen, untersuche die Verbindung oder die Serverantwort, bevor du die Bildqualität reduzierst.
Ein nützlicher Vergleich erfordert wiederholbare Bedingungen. Das Testen eines Presets an einem leeren Flughafen und eines anderen vor einem überfüllten Krankenhaus verrät dir sehr wenig über die Einstellungen.
Drücke F8 und gib ein:
cl_drawfps true
Für ein breiteres Overlay, benutze:
cl_drawperf true
Der zweite Befehl zeigt FPS, Ping, Paketverlust, CPU-Auslastung, GPU-Auslastung und GPU-Temperatur. Beides sind dokumentierte Benutzerbefehle; du benötigst keinen Entwicklermodus, um sie zu verwenden. (Cfx-Dokumentation)
Du kannst die Overlays ausblenden mit:
cl_drawfps false cl_drawperf false
Sieh dir unseren FiveM FPS Zähler-Anleitung für die Befehlsreferenz und Fehlerbehebung.
Ein kleiner Unterschied bei einem Durchlauf ist ein Grund, erneut zu testen, nicht einen Gewinner zu erklären.
Bei konstanten 60 FPS dauert jeder Frame ungefähr 16,7 Millisekunden. Bei 120 FPS dauert es ungefähr 8,3 Millisekunden. Diese Zahlen beschreiben ein gleichmäßiges Tempo; gelegentliche lange Frames können es unterbrechen.
Das einfache Overlay ist für schnelle Überprüfungen nützlich, aber es ist keine vollständige Frame-Zeit-Aufzeichnung. Für tiefere Diagnosen kann das Cfx.re Profiler Entwicklern helfen, Spitzen zu untersuchen, die mit Client-Skripten verbunden sind. (Cfx-Dokumentation)
Zum eigenen Vergleich, achte darauf, ob die gleiche Pause auftritt, wenn du eine Ecke umfährst, ein Gebäude betrittst oder ein Menü öffnest. “Das Inventar verursacht jedes Mal eine Ruckler, wenn es sich öffnet” ist nützlicher als “manchmal bekomme ich niedrige FPS.”
Beginne mit der ausgewogenen Voreinstellung und mache sie dann konservativer: Normale Texturen und Shader, normale Schatten und Gras, MSAA aus und niedrige Bevölkerungs- und Skalierungsdistanz. Behalte erweiterte Grafikeinstellungen während des Tests deaktiviert.
Versuche zuerst die native Auflösung. Wenn der Auflösungstest zeigt, dass die GPU die Leistung begrenzt, vergleiche eine niedrigere Auflösung mit demselben Seitenverhältnis. Erzwinge kein Bild mit niedrigerer Auflösung, wenn es keine sinnvolle Verbesserung bringt.
Sobald das Ergebnis stabil ist, teste die Texturen erneut auf 'Hoch'. Behalte sie nur bei, wenn sich das Bild verbessert, ohne das Ruckeln zurückzubringen, das du zu eliminieren versucht hast.
Wähle dein Ziel anhand der Route, die du tatsächlich spielst. Beginne damit zu testen, ob das System im normalen Gameplay 60 FPS halten kann, anstatt eine viel höhere Zahl in einem leeren Bereich anzustreben. Das ist ein Ziel zur Bewertung, keine Zusage, dass jeder Server es einhalten wird.
Beginne mit derselben Basislinie, anstatt überall den Maximalwert auszuwählen.
Meine vorgeschlagene Reihenfolge für Upgrades ist zuerst Texturen und Shader, dann Schatten und Reflexionen. Teste Gras separat auf einer Landstraßenroute und lasse MSAA- und Fernsichtoptionen, bis du die anderen Änderungen gemessen hast.
Verwende zwei Vergleiche: einen anspruchsvollen Ort, der normales Spielen darstellt, und eine Szene, in der du die visuelle Verbesserung beurteilen kannst. Behalte die Einstellung nur bei, wenn die Verbesserung für dich den Leistungskompromiss wert ist.
Teste anschließend VSync und das Synchronisationssetup deines Monitors unter normalen Gameplay-Bedingungen. “Aus während des Benchmarkings” ist eine Testoption, keine Regel, die besagt, dass du es dauerhaft ausgeschaltet lassen musst.
Diese Probleme können ähnlich aussehen, erfordern aber unterschiedliche Tests. Ändere nicht gleichzeitig Grafikeinstellungen, Treiber, Cache-Dateien und Hintergrundanwendungen.
Halte, wo immer möglich, die Arbeitsdaten von GTA V und FiveM auf einer SSD. Schnellerer Speicher kann die Ladezeiten verkürzen, während Speicherengpässe zu Pausen beim Laden von Daten beitragen können. Eine langsame Grafikkarte wird dadurch nicht schneller gerendert. (Intel)
Identifiziere auch welcher Die Ladezeit ist langsam. Das Anstehen in einer Warteschlange, das Herunterladen von Ressourcen und das Warten auf die Charakterinitialisierung sind unterschiedliche Probleme. Unser Leitfaden zur Reduzierung der FiveM Ladezeiten erklärt, wie man diese trennt.
Führe einen Vergleich ohne optionale Grafikmodifikationen, aufzuzeichnende Overlays und Anwendungen durch, die du für die Sitzung nicht benötigst. Lasse alles andere unverändert.
Wenn sich das Ergebnis verbessert, aktiviere sie einzeln wieder. Das gibt dir eine identifizierbare Ursache, anstatt dich mit einer langen Liste deaktivierter Funktionen ohne Erklärung dazustehen zu lassen.
Das gleiche Prinzip gilt für GPU-Treiber. Notiere die Version vor dem Update und vermeide es, eine Treiberänderung mit einer vollständigen Überarbeitung der Einstellungen zu kombinieren.
Hebe das Leeren des Caches für einen bestimmten Fehlerbehebungsgrund auf. Leere ihn nicht zwischen normalen Benchmark-Läufen: Das ändert die Ladebedingungen und kann zusätzliche Downloads verursachen. (RPScripts)
Ein nützlicher Bericht enthält den genauen Fehler oder das visuelle Problem, wo es auftritt und ob eine erneute Verbindung es ändert. “Ich leere den Cache jede Woche” ist keine Leistungsmessung.
Wenn Straßen, Gebäude oder Innenräume verschwinden, wiederhole die Route und notiere den Ort, das Fahrzeug, die Fahrtrichtung und die aktuelle Textureinstellung.
Frage, ob andere Spieler dies reproduzieren können. Wenn mehrere Personen dasselbe Problem am selben Ort sehen, gib diese Beweise an das Serverteam weiter, bevor du weitere globale Änderungen an deinem PC vornimmst.
Serverbesitzer sollten die betroffenen Assets, einschließlich ihrer Texturen, Detailgrade und Dateintegrität, untersuchen, anstatt anzunehmen, dass jede fehlende Oberfläche ein Problem mit den Spielereinstellungen ist. Siehe unser FiveM-Serveroptimierungsleitfaden für diesen Workflow.
Eine Serverressource kann Code enthalten, der auf dem Computer des Spielers ausgeführt wird. Diese clientseitige Ausführung unterscheidet sich von serverseitiger Datenbankarbeit, Netzwerkverzögerungen oder GPU-Rendering.
Auf einem erlaubten Entwicklungsclient, Resmon meldet die CPU- und Speichernutzung der Ressource. Es ist ein Entwicklerbefehl, daher kann ein normaler Client eine Meldung über verweigerten Zugriff zurückgeben. Befolge die offizielle Konsolendokumentation anstatt anzunehmen, dass der Befehl defekt ist.Cfx-Dokumentation)
Unser Resmon-Fehlerbehebungsanleitung erklärt, wie eine teure Aktion reproduziert und weiter untersucht werden kann. Ein niedriger Wert im Ressourcenmonitor sollte nicht als Beweis dafür gewertet werden, dass eine benutzerdefinierte Karte kostengünstig zu rendern ist.
Für tiefere Untersuchungen nutze den offiziellen Cfx.re-Profiler um den relevanten Ausführungspfad zu identifizieren. Messe das Problem vor und nach einer Änderung; ein Leerlauf-Screenshot ist kein Ersatz für das Testen des tatsächlichen Gameplays. (Cfx-Dokumentation)
Nicht als dauerhafte Lösung. Es ist ein nützlicher diagnostischer Vergleich, aber danach solltest du die Einstellungen einzeln wiederherstellen. Andernfalls gibst du möglicherweise Bildqualität auf, ohne die Ursache der Verlangsamung zu beheben.
Nicht unbedingt. In den ursprünglichen GTA V-Tests von NVIDIA hatten Änderungen der Texturqualität geringe Auswirkungen auf die Leistung, wenn genügend Speicher vorhanden war. Begrenzter VRAM ändert diesen Kompromiss, also teste die Einstellung auf den Servern, die du verwendest, anstatt sie nur nach dem GPU-Modell auszuwählen. (NVIDIA)
Betrachte das als Grund, die spezifische Auslastung des Servers zu untersuchen – nicht als sofortigen Beweis dafür, dass sein Hosting schlecht ist. Vergleiche Standorte und wiederholbare Aktionen, und gib den Administratoren dann genügend Details, um Client-Skripte, gestreamte Assets oder serverseitige Verzögerungen zu untersuchen.
Nein. Sie sind eine Startkonfiguration und eine Testmethode. Dein Ergebnis hängt vom System und der Auslastung ab, und die clientseitige Ausführung von Ressourcen kann auch nach Reduzierung der Grafikqualität ein limitierender Faktor bleiben. (Intel)
Beginne mit der ausgewogenen Voreinstellung, teste eine repräsentative Route und ändere jeweils eine Einstellung. Behalte die visuellen Verbesserungen bei, die dein System problemlos bewältigen kann, und untersuche wiederholbare Ruckler, anstatt sie hinter einem höheren Durchschnitt von FPS zu verstecken.
Die besten FiveM-Einstellungen sind diejenigen, die während deiner normalen Sitzung Bestand haben – nicht diejenigen, die die höchste Zahl ergeben, während du stillstehst.





