
- ESX
Von Luke

Um ein FiveM HUD zu installieren, bestätige dessen Framework und Abhängigkeiten, füge dessen Ressourcenordner hinzu, starte es nach diesen Abhängigkeiten und teste die angezeigten Werte mit einem normalen Spieler. Ein HUD, das auf dem Bildschirm erscheint, benötigt immer noch eine Daten- und Usability-Prüfung.
Lies die HUD-Dokumentation für die unterstützte Framework-Version, Inventar-, Status- und Sprachressourcen. ESX-, QBCore- und Qbox-Integrationen sind nicht austauschbar, es sei denn, der Ersteller unterstützt sie explizit. Sichere das aktuelle HUD, die Konfiguration und alle Datenbanktabellen, die die Installation ändert.
Teste zuerst auf einem separaten Server. Deaktiviere das alte HUD während des Tests, um doppelte Overlays und konkurrierende Minimap- oder Statuslogik zu vermeiden.
Teste verschiedene Auflösungen und UI-Skalierungen, das Ein- und Aussteigen aus Fahrzeugen, das erneute Verbinden, Charakterwechsel und einen vollständigen Serverneustart. Bestätige, dass Menüs anklickbar bleiben und wichtiger Text lesbar ist, ohne sich nur auf Farbe zu verlassen. Überprüfe die F8- und Serverkonsolen auf Fehler.
Keine Benutzeroberfläche: Überprüfe den Ressourcenstartfehler, das Manifest, die NUI-Dateipfade und die Browser-Assets. Eine Benutzeroberfläche mit falschen Werten deutet stattdessen auf die Framework- oder Statusintegration hin. Überlappende Elemente deuten darauf hin, dass eine andere HUD- oder Minimap-Ressource noch läuft.
Stelle das alte HUD und die Konfiguration wieder her, wenn die neue Ressource diese Prüfungen nicht besteht. Stelle ein Datenbank-Backup nur wieder her, wenn seine Migration Daten geändert hat; koordiniere dies so, dass neuere Spielerfortschritte nicht überschrieben werden.
Ressourcenmanifest erklärt Skript- und UI-Deklarationen; Serverbefehle dokumentieren ensure.


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