
mHUD
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Izzy Scripts
Izzy HUD v5 ist ein konfigurierbares Spieler- und Fahrzeug-HUD für FiveM mit eigenen Benachrichtigungen und einem Fortschrittsbalken. Das Manifest hängt nur ab von baseevents; die beiliegende README zeigt, wie du es mit QBCore verbindest. Bei anderen Frameworks musst du deine Benachrichtigungs- und Fortschrittsfunktionen selbst anpassen.
addNotification und Progress)shared/cfg.lua; Gurt, Fortschritt, Stress und geteilte Dateien sind zur Bearbeitung offenDer mitgelieferte Client-Code stellt Progress(action, finish) und addNotification(type, title, message, duration). bereit. Das folgende Beispiel ist aus der beiliegenden README angepasst: Benachrichtigungsaufrufe übergeben den normalisierten texttype Wert- und Sektionslabels verwenden Lua-Kommentare. Integriere diese Funktionen in deine QBCore-Client-Funktionen, anstatt sie als separate Ressource auszuführen.
-- Progress bar
function QBCore.Functions.Progressbar(name, label, duration, useWhileDead, canCancel, disableControls, animation, prop, propTwo, onFinish, onCancel)
exports['izzy-hudv5']:Progress({
name = name:lower(),
duration = duration,
label = label,
useWhileDead = useWhileDead,
canCancel = canCancel,
controlDisables = disableControls,
animation = animation,
prop = prop,
propTwo = propTwo,
}, function(cancelled)
if not cancelled then
if onFinish then
onFinish()
end
else
if onCancel then
onCancel()
end
end
end)
end
-- Notification
function QBCore.Functions.Notify(text, texttype, length)
texttype = texttype == "success" and "success" or texttype == "error" and "error" or "inform"
length = length or 5000
if type(text) == 'table' then
local ttext = text.text or 'Placeholder'
local caption = text.caption or 'Placeholder'
exports['izzy-hudv5']:addNotification(texttype, ttext, caption, length)
else
exports['izzy-hudv5']:addNotification(texttype, texttype == 'error' and 'Error' or texttype == 'success' and 'Success' or 'Notify', text, length)
end
end
-- Stress Events (client side)
TriggerEvent("izzy-hudv5:client:gainStress", math.random(1, 3))
TriggerEvent("izzy-hudv5:client:relieveStress", math.random(1, 3))Die Manifestdatei erklärt baseevents und basiert auf dem FiveM Asset-Escrow-System (/assetpacks), daher muss dein Server für die Ressource berechtigt sein. Bearbeite shared/cfg.lua für HUD-Aktualisierungsintervalle, Kompass-/Standortsichtbarkeit, Gurtwarnungen, Tastenbelegungen, Sprachreichweiten und Stresseinstellungen. Die Stress-Aufrufe im Beispiel sind Client-Events; sie dienen als Beispiele für die Integration in die entsprechenden Gameplay-Skripte.
baseeventsensure baseevents ensure izzy-hudv5
Geprüft: die einzige Ressource dieses Downloads.
Aus einer statischen Prüfung der Dateien durch das RPScripts Lab. Das ist kein Test, ob dein Server startet.
izzy HUD v5
19,00 $16,99 €14,99 £27,99 AU$96,99 R$15,99 CHF3.010 ¥
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