
- ESX
Von Luke

Schütze die eigentliche TCP- und UDP-Verbindung von FiveM upstream bei deinem Host oder Netzwerkanbieter. Eine lokale Firewall hilft, die Angriffsfläche zu kontrollieren, kann aber eine bereits durch Traffic gesättigte Leitung nicht wiederherstellen.
Notiere den HTTP-Verbindungsendpunkt, den Spielendpunkt, den öffentlichen Ursprung und den Verwaltungszugriff. Füge alte Adressen hinzu, die den Server noch erreichen. Die offizielle Proxy-Dokumentation unterscheidet zwischen Verbindungs- und Spielverkehrspfaden.
Frage den Anbieter, welche Protokolle und Ports seine Mitigation abdeckt, wie Vorfälle erkannt werden, welche Betriebsgrenzen gelten und wie man eskaliert. Ein reiner Website-Schutz ist kein Beweis für die Abdeckung des Spielendpunkts.
Erfasse normale Paketrate, Bandbreite, Verbindungsfehler und FXServer-Gesundheit. Lege Alarme mit einem umsetzbaren Schwellenwert basierend auf deiner Baseline fest. Halte den Eskalationsweg des Anbieters, die Dienstkennung und einen unabhängigen Spielerstatuskanal verfügbar.
Erfasse während eines Vorfalls UTC-Zeiten, betroffene Endpunkte, Traffic-Messungen und Anbieter-Incident-IDs. Vermeide es, Spieler-IDs, Geheimnisse oder uneingeschränkte Paketerfassungen öffentlich zu teilen. Unterscheide einen Ressourcenabsturz von einer Netzwerküberlastung, bevor du Ressourcen änderst.
Bestätige, dass legitime Clients sich verbinden können und dass Spiel- und Verwaltungsdienste fehlerfrei funktionieren, bevor du die Wiederherstellung erklärst. Überprüfe, ob Traffic einen alten Ursprungspfad erreicht hat und ob die Mitigation des Anbieters das tatsächliche Protokoll abgedeckt hat.
Halte wiederherstellbare Backups für die Datenwiederherstellung bereit, aber präsentiere Backups nicht als DDoS-Mitigation. Keine Einrichtung kann einen unterbrechungsfreien Dienst versprechen.





