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Por Luke

Um game build do FiveM seleciona a linha de base de conteúdo do GTA V que um servidor espera que os clientes usem. Os proprietários de servidores usam sv_enforceGameBuild quando um recurso precisa de assets ou nativos de um build de DLC específico. O build mais recente disponível não é automaticamente a escolha mais segura para um servidor estabelecido.
A configuração e os exemplos de código aqui são voltados ao FiveM para GTA V Legacy. O Enhanced tem regras diferentes de runtime e de compatibilidade; verifique as alterações de Legacy para Enhanced do Cfx.re antes de aplicá-las a um servidor Enhanced.
A variável do servidor solicita que os clientes que se conectam usem o game build configurado. Isso pode expor veículos, mapas, roupas e armas de DLC, além de nativos relacionados exigidos por recursos. Ela não atualiza seus scripts, não corrige assets incompatíveis nem prova que todo recurso do cliente suporta o build selecionado.
# server.cfg — example only; choose a tested supported build
set sv_enforceGameBuild 2189
O exemplo seleciona a linha de base de Cayo Perico, não uma recomendação universal. Defina esse valor na inicialização e reinicie completamente o FXServer. Use os valores suportados na documentação atual do Cfx. Não coloque em produção um número de build copiado de um artigo sem data.
Não o altere apenas porque existe um número maior. Toda alteração de build forçado pode afetar mapas, roupas, veículos, scripts e downloads dos clientes ao mesmo tempo.
Eles resolvem problemas diferentes. O game build controla a linha de base de conteúdo do GTA; os artefatos do FXServer entregam o runtime do servidor. Atualizar um não implica que o outro deva mudar no mesmo lançamento. Separe as mudanças quando possível, para que uma regressão tenha uma causa clara.
Modelos ou interiores ausentes normalmente indicam uma incompatibilidade entre asset e build. Erros de script podem indicar uma suposição sobre um nativo ou uma dependência. Uma falha em massa dos clientes imediatamente após a mudança é um incidente de lançamento: reverta primeiro e depois reproduza em staging. Guarde o erro exato, o recurso afetado e as versões antiga e nova junto com o registro do incidente.
Para a manutenção do ambiente de execução, continue com atualizando artefatos do servidor FiveM.





