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Por Luke

VDM normalmente significa Vehicle Deathmatch: usar um veículo para atacar outro personagem sem a justificativa de roleplay ou a iniciação exigida pelo servidor. Uma colisão por si só não comprova VDM; acidentes, dessincronização e táticas de perseguição permitidas exigem contexto.
Atropelar desconhecidos de propósito para atrapalhar a cena deles é um exemplo comum. Uma colisão acidental é diferente. Uma manobra policial ou um ataque com veículo durante um conflito em andamento ainda pode ser proibido ou limitado pelas regras daquele servidor.
Leia as regras da comunidade sobre combate com veículos e perseguições. Não presuma que ter um motivo dentro do personagem permite qualquer uso de um veículo como arma.
Defina o comportamento proibido, as táticas de perseguição permitidas, eventuais exceções para eventos e como contatos acidentais são tratados. Explique quais evidências são úteis e como um jogador pode responder. Aplique a política publicada de forma consistente em vez de copiar uma tabela universal de duração de banimentos.
Um relato do cliente sobre velocidade, vida ou uma colisão é uma entrada não confiável e não comprova dano, responsabilidade ou intenção de roleplay. Logs podem auxiliar uma análise, mas um contador automático pode punir acidentes ou ser manipulado.
Se você desenvolver telemetria de moderação, valide-a no servidor, limite a coleta e o acesso e mantenha a revisão humana para decisões que dependem de contexto. Siga a orientação de segurança de eventos do Cfx.re; não exponha um evento de rede que gere diretamente uma infração ou punição a partir de valores do cliente não verificados.





