
- ESX

Este script adiciona uma granada de luz (flashbang) arremessável (weapon_flashbang) para FiveM. Jogadores apanhados na explosão ficam atordoados por um tempo determinado e o chat de voz deles pode ser silenciado enquanto estiverem totalmente cegados pela flashbang. Use-o para encenação policial!
O script possui um arquivo de configuração separado onde você pode definir:
Para QBCore, o guia original lista estas alterações:
qb-core/shared/weapons.lua: ['weapon_flashbang'] = {['name'] = 'weapon_flashbang', ['label'] = 'flashbang', ['ammotype'] = nil, ['damagereason'] = 'Bombed / Exploded / Detonated / Blew up'},weapon_flashbang para qb-core/shared/items.lua. O guia original mostra o weapon_grenade entrada como modelo: ['weapon_grenade'] = {['name'] = 'weapon_grenade', ['label'] = 'Grenade', ['weight'] = 1000, ['type'] = 'weapon', ['ammotype'] = nil, ['image'] = 'images/weapon_grenade.png', ['unique'] = true, ['useable'] = false, ['description'] = 'A handheld throwable bomb'},qb-weapons/client/main.lua (por volta das linhas 180–181) adicione: elseif QBCore.Shared.Weapons[weapon]["name"] == "weapon_flashbang" then TriggerServerEvent('QBCore:Server:RemoveItem', "weapon_flashbang", 1)qb-inventory/client/main.lua (linha 449) adicione weaponName == "weapon_flashbang" à lista de arremessáveis (stickybomb, pipebomb, smokegrenade, flare, proxmine, ball, molotov, grenade, bzgas).Flashbang script
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